WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Location: anarchia

hook_and_cod_wars.1in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57
…: anarchia

Podczas gdy Szlachcice walczą w imieniu swoich wybranych pretendentów, wiejskie osiedle zwane Target Location pogrążyło się w całkowitej anarchii. Daje nam to wspaniałą okazję, aby uderzyć tak, że Szlachcice bardzo to poczują. Możemy sprawić, że Włościanie staną pod naszymi sztandarami, i zapewnić im na pewien czas niejakie przywileje.

WymagaMiastoRanga lokacjiimmediate, triggerMegalopolisRanga lokacjiimmediate, triggerMiasteczkoRanga lokacjiimmediate, triggerWłościanieKlasa społecznaoption 2

Definicjain_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57

58type = country_event
59category = disaster_event
60title = {
61first_valid = {
62triggered_desc = {
63trigger = {
63exists = scope:target_location
}
64desc = hook_and_cod_wars.1.title Target Location: anarchia
}
66triggered_desc = {
67trigger = {
67always = yes
}
68desc = hook_and_cod_wars.1.title.fallback Anarchia w okolicy
}
}
}
72image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
73desc = {
74first_valid = {
75triggered_desc = {
76trigger = {
76has_variable = hacw_sided_with_hook
}
77desc = hook_and_cod_wars.1.desc.hook Podczas gdy Szlachcice walczą w imieniu swoich wybranych pretendentów, wiejskie osiedle zwane Target Location pogrążyło się w całkowitej anarchii. Daje nam to wspaniałą okazję, aby uderzyć tak, że Szlachcice bardzo to poczują. Możemy sprawić, że Włościanie staną pod naszymi sztandarami, i zapewnić im na pewien czas niejakie przywileje.
}
79triggered_desc = {
80trigger = {
80has_variable = hacw_sided_with_cod
}
81desc = hook_and_cod_wars.1.desc.cod Podczas gdy Szlachcice walczą w imieniu swoich wybranych pretendentów, wiejskie osiedle zwane Target Location pogrążyło się w całkowitej anarchii. Włościanie odmawiają płacenia nam danin, co zmniejsza zasoby, jakie Szlachcice mogą przeznaczyć na wojny. Wymuszenie na nich posłuszeństwa siłą rozwiązałoby problem, lecz z pewnością spowoduje to również niepokoje, które mogą stać się dla nas zagrożeniem...
}
83triggered_desc = {
84trigger = {
84always = yes
}
85desc = hook_and_cod_wars.1.desc Podczas gdy Szlachcice walczą w imieniu swoich wybranych pretendentów, wiejskie osiedle zwane Target Location pogrążyło się w całkowitej anarchii.
}
}
}
89outcome = neutral
90trigger = {
91any_owned_location = {
92NOT = {
92location_rank = location_rank:town
}
93NOT = {
93location_rank = location_rank:city
}
94NOT = {
94location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
97immediate = {
98random_owned_location = {
99limit = {
100NOT = {
100location_rank = location_rank:town
}
101NOT = {
101location_rank = location_rank:city
}
102NOT = {
102location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
104save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ANiech Włościanie otrzymają zwiększoną autonomię.
110if = {
111limit = {
111exists = scope:target_location
}
112scope:target_location = {
112change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
115faction = hook
116math = add
117value = 1
}
BWymuśmy posłuszeństwo siłą.
123if = {
124limit = {
124exists = scope:target_location
}
125scope:target_location = {
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
129pop_type = pop_type:peasants
}
131add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
136faction = cod
137math = add
138value = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna