
Casus belli
Aneksja
Ich kraj podda się naszej dominującej sile i zaanektujemy ich do naszej domeny – siłą, jeśli będzie to konieczne.
Create visibleNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Create enabledNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Dokładne warunki
Cel wojenny to zajęcie Concept('province','prowincji') z wrogą stolicą. Okupowanie wszystkich Concept('locations','lokacji') w Concept('province','prowincji') daje stały dopływ punktów do Concept('war score','wyniku wojennego').
- Koszt podboju (atakujący)
- 50%
- Koszt podporządkowania (atakujący)
- 50%
- Narastający wynik wojenny
- 0,5
- Typ
- Podbij stolicę
Odwołuje się do 1
Zajmij stolicę prowincji ProvinceWar goal type
Wymagane przez 1
Przywróćmy jedność krajuSelect trigger 2
Zapewniane przez 48
Wydarzenia
Powstanie państwa Target CountryOpcja 1
Sąsiednie państwaOpcja 1
Serbia i jej upadekOpcja 1
Pomeranian Target – spór granicznyOpcja 1- Zagraniczne intrygiOpcja 2
- Zawarcie paktuOpcja
Chińscy wysłannicy wpadli w zasadzkęOpcja 1
Dahomej – powstanie państwaOpcja 1, Opcja 2
Kampania Đại Việt przeciw CzampieOpcja 1
Niepowodzenie wyprawy QarachilOpcja 1
Przywoływane przez 9
Wydarzenia
Powstanie państwa Target CountryOpcja 1
Chińscy wysłannicy wpadli w zasadzkęOpcja 1
Podważanie rządów kraju Target Countryflavor_dlh.1203Opcja 2
Podważanie rządów kraju Target Countryflavor_dlh.1204Opcja
Target Character rozpoczyna buntOpcja 1
Niebiańskie ambicjeOpcja 1- Kampania na wschodzieOpcja 1
- Zeta – secesjaOpcja 2
Próba sojuszuOpcja 1