WydarzenieZmienione w tej wersji

Niepowodzenie wyprawy Qarachil

flavor_dlh.59in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4778
Niepowodzenie wyprawy Qarachil

W 1333 roku Target Character poprowadził wyprawę przeciwko hinduskim państwom na obszarze Target Area. Niestety nawet mimo wojennej wprawy, z jakiej słynął Ruler Title, nasze siły poniosły sromotną klęskę, plamiąc reputację kraju Country, a wieści o porażce rozniosły się na całe Indie. Teraz, skoro Upadek Delhi staje się powoli faktem, być może będziemy musieli szukać pomsty za przegraną.

WymagaDelhiKrajdynamic historical event.tagUpadek DelhiSytuacjatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:4778

4779type = country_event
4780title = flavor_dlh.59.title Niepowodzenie wyprawy Qarachil
4781desc = flavor_dlh.59.desc W 1333 roku Target Character poprowadził wyprawę przeciwko hinduskim państwom na obszarze Target Area. Niestety nawet mimo wojennej wprawy, z jakiej słynął Ruler Title, nasze siły poniosły sromotną klęskę, plamiąc reputację kraju Country, a wieści o porażce rozniosły się na całe Indie. Teraz, skoro Upadek Delhi staje się powoli faktem, być może będziemy musieli szukać pomsty za przegraną.
4782outcome = neutral
4784fire_only_once = yes
4785dynamic_historical_event = {
4786tag = DLH
4787from = 1340.1.1
4788to = 1350.1.1
4789monthly_chance = 10
}
4792trigger = {
4793is_situation_active = situation:fall_of_delhi
4794ruler ?= character:dlh_muhammad_bin_tughluq
}
4797illustration_tags = {
479810 = regular
479910 = exterior
}
4802immediate = {
4803foreground = pop_type:soldiers
4803background = pop_type:soldiers
}
4804area:nepal_area = {
4805save_scope_as = target_area
}
4807ruler = {
4808save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANie powiedzieliśmy ostatniego słowa.
4815ai_chance = {
4816factor = 0.1
}
4819c:KMN ?= {
4820ROOT = {
4821add_casus_belli = {
4822target = PREV
}
}
}
4828c:GWL ?= {
4829ROOT = {
4830add_casus_belli = {
4831target = PREV
}
}
}
4837custom_tooltip = {
4839set_variable = {
4841years = 10
}
4843text = dlh_benefits_of_subjugating Jeśli Concept i Concept co najmniej Fixed Point To Int z Concept na obszarze Target Area w ciągu 10 lat, uzyskamy następujące korzyści:
}
4845show_as_tooltip = {
}
BKolejna porażka będzie dla nas gwoździem do trumny.
4853ai_chance = {
4854factor = 0.9
}
4857change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna