WydarzenieZmienione w tej wersji

Zniewaga dla państwa Target Country

flavor_chi_dai.5in_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:302
Zniewaga dla państwa …

Doszły nas niepokojące wieści z państwa Target Country. Nie tylko zignorowano nasze żądania dotyczące restauracji dynastii Trần, ale Claimant Character i nasi emisariusze służący jako obstawa zostali napadnięci w drodze. Country nie zamierza tolerować takiej zniewagi.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Niespodziewany przewrót
  2. Target Country celem zamachu stanu
    ↳ Opcja A „[Target Character] zreformuje ten kraj!” · od razu
  3. Żądania strony China Side Adjectivekiej
    ↳ Opcja A „Domagajmy się reparacji.” · od razu
  4. Zniewaga dla państwa Target Country
    ↳ Opcja A „Zróbcie zasadzkę na emisariusza.” · od razu
  5. Target Country: interwencja
    ↳ Opcja A „Po co nam armie, jeśli nie po to, żeby niszczyć wrogów?” · po 2–4 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi_dai.txt:302

303type = country_event
304title = flavor_chi_dai.5.title Zniewaga dla państwa Target Country
305desc = flavor_chi_dai.5.desc Doszły nas niepokojące wieści z państwa Target Country. Nie tylko zignorowano nasze żądania dotyczące restauracji dynastii Trần, ale Claimant Character i nasi emisariusze służący jako obstawa zostali napadnięci w drodze. Country nie zamierza tolerować takiej zniewagi.
306outcome = neutral
307historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info Początek XV wieku to czas upadku dynastii Trần na rzecz jednego z ich ministrów imieniem Hồ Quý Ly. Po przewrocie doszło do wojny z dynastią Míng, wskutek której Chińczycy zdołali zawładnąć Wietnamem w ramach prowincji Jiāozhǐ. Okupacja ta trwała aż do 1428 roku, kiedy to chińska armia zmuszona była się wycofać po latach walk z wietnamskimi powstaniami.
309illustration_tags = {
31010 = angry
31110 = exterior
}
314immediate = {
}

Opcje

APo co nam armie, jeśli nie po to, żeby niszczyć wrogów?
322historical_option = yes
324ai_chance = {
325factor = 1
}
327leave_all_wars_with = scope:target_country
328if = {
329limit = {
330target = scope:target_country
}
}
332declare_war_with_cb = {
333target = scope:target_country
}
}
337else = {
338add_casus_belli = {
339target = scope:target_country
}
}
344c:CHA ?= {
345trigger_event_non_silently = {
347months = {
2
4
}
}
}
BDopóki płacą nam daninę, nie będziemy interweniować.
355ai_chance = {
356factor = 0
}
359change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna