WydarzenieZmienione w tej wersji

Zeta – secesja

flavor_ser.260in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:2521

Stefan Uros zjednoczył Flavor Rank Country, ale po jego śmierci więzy zostały przecięte, a regionalni Szlachcice walczą o władze i wpływy w kraju. Szczególnie groźna sytuacja panuje w prowincji Zeta. Target Character staje się zbyt Select CString powstrzymać, przez co w praktyce straciliśmy kontrolę nad tymi ziemiami.

WymagaSerbiaKrajdynamic historical event.tagZetaKrajoption 2, triggerSerbsKulturaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ser.txt:2521

2522type = country_event
2523title = flavor_ser.260.title Zeta – secesja
2524desc = flavor_ser.260.desc Stefan Uros zjednoczył Flavor Rank Country, ale po jego śmierci więzy zostały przecięte, a regionalni Szlachcice walczą o władze i wpływy w kraju. Szczególnie groźna sytuacja panuje w prowincji Zeta. Target Character staje się zbyt Select CString powstrzymać, przez co w praktyce straciliśmy kontrolę nad tymi ziemiami.
2525outcome = neutral
2527fire_only_once = yes
2529historical_info = flavor_ser.260.historical_info Po śmierci serbskiego cara Stefana Duszana w 1355 roku regionalni władcy, w tym ród Balšiciów, rośli w siłę w całej Europie. Do 1360 roku Balšić byli najpotężniejszymi szlachcicami w Zeta, a w kolejnych latach stali się niekwestionowanymi panami regionalnymi. Po śmierci cara Urosza Nijakiego w 1371 roku Zeta stała się faktycznie niepodległa i pozostała taka do 1421 roku, kiedy na powrót przyłączono ją do Serbii.
2531dynamic_historical_event = {
2532tag = SER
2533from = 1365.1.1
2534to = 1400.1.1
2535monthly_chance = 10
}
2538trigger = {
2539NOT = {
2539country_exists = c:ZTA
}
2540any_owned_location = {
2541is_core_of = c:ZTA
2542count > 4
}
2544estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.50
2545stability < 20
2546character:ser_stefan_dusan ?= {
2547is_alive = no
}
}
2551illustration_tags = {
255210 = angry
255310 = exterior
}
2556immediate = {
2557ruler = {
2558save_scope_as = target_ruler
}
2560if = {
2561limit = {
2562NOT = {
2563dynasty_exists = balsic_dynasty
}
}
2566location:bar_cg = {
2566create_dynasty_from_location = balsic_dynasty
}
}
2568create_character = {
2569first_name = name_george
2570min_age = 40
2571birth_location = location:bar_cg
2573dynasty = dynasty:balsic_dynasty
2574adm = {
20
60
}
2575dip = {
20
60
}
2576mil = {
50
80
}
2577culture = culture:serbian
2578save_scope_as = target_character
2579script = ser_durad
2580create_in_limbo = yes
}
2582create_country_from_cores_in_our_locations = c:ZTA
2583c:ZTA = {
2584set_new_ruler = scope:target_character
}
}

Opcje

ANie powstrzymamy ich.
2590historical_option = yes
2591add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2592add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
2593change_societal_value = {
}
BZostaną zmiażdżeni!
2598add_stability = stability_mild_bonus (7)
2599add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
2600add_estate_satisfaction = {
}
2601change_societal_value = {
}
2602add_casus_belli = {
2603target = c:ZTA
}
2606if = {
2607limit = {
2608target = c:ZTA
}
}
2610declare_war_with_cb = {
2611target = c:ZTA
}
}
CPrzyszłość to Zeta.
2619high_risk_option = yes
2620add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2621add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
2622change_societal_value = {
}
2623change_player = c:ZTA
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna