Dopasuj stan
Działanie gabinetu

Dopasuj stan

tyranny_of_the_capital_action

To zwiększy Concept('estate satisfaction','satysfakcję') Concept('estate','stanu').

Potencjalne
Has reform: Tyrania stolicy
Cel
Wybierz Estate (Stan)
  • Estate typeNieAlways loyal
  • WykonawcaNastępujący estate|El istnieje w kraju: KorzeńEstate type
  • JeśliEstate type: Szlachcice
    Wtedy
    Szlachcice otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').
    Bez ograniczeń
  • JeśliEstate type: Duchowni
    Wtedy
    Duchowni otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').
    Bez ograniczeń
  • JeśliEstate type: Mieszczanie
    Wtedy
    Mieszczanie otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').
    Bez ograniczeń
  • JeśliEstate type: Włościanie
    Wtedy
    Włościanie otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').
    Bez ograniczeń
  • JeśliEstate type: Zimmi
    Wtedy
    Zimmi otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').
    Bez ograniczeń
  • JeśliEstate type: Plemiona
    Wtedy
    Plemiona otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').
    Bez ograniczeń
  • JeśliEstate type: Kozacy
    Wtedy
    Kozacy otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').
    Bez ograniczeń
  • Satysfakcja stanowa wynosi < 0.5
Is finished
CelSatysfakcja stanowa wynosi ≥ 0.5
Dokładne warunki

Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrany Estate otrzyma premie do Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej').
Nigdy (always = no)
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
  • Cel istnieje
  • CelEstate type: Zimmi
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
  • Cel istnieje
  • CelEstate type: Kozacy

Wymaga 8

Reformy rządowe
Stany

Odwołuje się do 7

Stany
Skrypty 3

Odwołuje się do 1

Wspomina 2

ability = dip
allow_multiple = no
allow = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna