
Działanie gabinetu
Dopasuj stan
To zwiększy Concept('estate satisfaction','satysfakcję') Concept('estate','stanu').
Potencjalne
Has reform:
Tyrania stolicy
Cel
Wybierz Estate (Stan)
- Estate typeNieAlways loyal
- WykonawcaNastępujący estate|El istnieje w kraju: KorzeńEstate type
- JeśliEstate type:
SzlachciceWtedySzlachcice otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').Bez ograniczeń - JeśliEstate type:
DuchowniWtedyDuchowni otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').Bez ograniczeń - JeśliEstate type:
MieszczanieWtedyMieszczanie otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').Bez ograniczeń - JeśliEstate type:
WłościanieWtedyWłościanie otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').Bez ograniczeń - JeśliEstate type:
ZimmiWtedyZimmi otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').Bez ograniczeń - JeśliEstate type:
PlemionaWtedyPlemiona otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').Bez ograniczeń - JeśliEstate type:
KozacyWtedyKozacy otrzymają odnowienie Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej') i premię do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi').Bez ograniczeń - Satysfakcja stanowa wynosi < 0.5
Is finished
CelSatysfakcja stanowa wynosi ≥ 0.5
Dokładne warunki
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrany Estate otrzyma premie do Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej').
Nigdy (always = no)
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Szlachcice
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Duchowni
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Mieszczanie
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Włościanie
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Zimmi
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Plemiona
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Kozacy
Wymaga 8
Reformy rządowe
Tyrania stolicyPotential
Stany
MieszczanieSelect trigger
DuchowniSelect trigger
KozacySelect trigger
ZimmiSelect trigger
SzlachciceSelect trigger
WłościanieSelect trigger
PlemionaSelect trigger
Odwołuje się do 7
Stany
MieszczanieCountry modifier 4
DuchowniCountry modifier 3
KozacyCountry modifier 8
ZimmiCountry modifier 6
SzlachciceCountry modifier 2
WłościanieCountry modifier 5
PlemionaCountry modifier 7
Skrypty 3
Odwołuje się do 1
- small_permanent_target_satisfactionCountry modifier 1, Country modifier 2…
Wspomina 2
StanDesc
Satysfakcja stanowaDesc
ability = dip
allow_multiple = no
allow = {
}








