
Typ modyfikatora
Wzrost satysfakcji stanów
Określa, jak szybko Estate Satisfaction rośnie do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi') wszystkich Concept('estates','stanów') w Concept('country','kraju').
Wartość procentowa · ani dobre, ani złe · Kraj
| Wykorzystanie wpływów łacińskich | Modyfikator statyczny | +1% | |
| Parlament w trakcie sesji | Modyfikator statyczny | +1% | |
| Bardzo niski | Modyfikator statyczny | +0,5% | |
| Wzmocnione lokalne tradycje | Modyfikator statyczny | +0,5% | |
| Bardzo wysoki | Modyfikator statyczny | +0,3% | |
| Reforma rządowa | +0,2% | ||
Centralizacja vs. decentralizacja Prawa strona | Wartość społeczna | 0% → +0,2% Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Wartość społeczna × 0,01 | |
| Wysoki | Modyfikator statyczny | +0,2% | |
| Niski | Modyfikator statyczny | +0,2% | |
| Przekierowanie zasobów korony | Modyfikator statyczny | +0,15% | |
Susjedstvo Bośni | Postęp | +0,1% | |
| Wartość podstawowa dla każdego Concept('country','kraju') | Modyfikator automatyczny | +0,1% | |
Qāḍī al-Jamā'a Stałe efekty | Biurokracja | +0,1% | |
Obłaskawienie stanu Country modifier 1 | Działanie gabinetu | +0,1% | |
| Normalny | Modyfikator statyczny | +0,1% | |
| Liberalne wpływy w rządzie | Modyfikator statyczny | +0,1% | |
Dopasuj stan Country modifier 1 | Działanie gabinetu | +0,05% | |
| Wpływ polityczny | Modyfikator automatyczny | +0,003% skalowane przez Wpływ polityczny, najwyżej NCountry|MAXIMUM EFFECTIVE POLITICAL INFLUENCE | |
Podstępność Modifier | Cecha | −0,05% | |
| Nałożenie nowego podatku królewskiego | Modyfikator statyczny | −0,1% |
Skrypty 4
Wspomina 4
Pojęcia w grze
KrajDesc
StanDesc
Satysfakcja stanowaDesc
Równowaga satysfakcjiDesc
color = neutral
percent = yes
game_data = {
category = country
}




