
Typ modyfikatora
Wzrost satysfakcji duchowieństwa
Określa, jak szybko Estate Satisfaction stanu Duchowni rośnie do Concept('estate satisfaction equilibrium','równowagi') w tym Concept('country','kraju').
Wartość procentowa · ani dobre, ani złe · Kraj
Awansowanie duchowieństwa Modifier when in debate | Kwestia parlamentarna | +2,5% |
Promowanie religii państwowej Modifier when in debate | Kwestia parlamentarna | +2,5% |
Ubóstwo klerykalne Modifier | Aspekt religijny | +2% |
Regulacja poboru dziesięciny Modifier when in debate | Kwestia parlamentarna | +0,5% |
Tristutik gaccha Modifier | Szkoła religijna | +0,25% |
Ta sama religia Country modifier | Polityka | +0,2% |
Władza marabutów z Kabyli | Postęp | +0,1% |
Dziedzictwo sztuki naskalnej z Tassili | Postęp | +0,1% |
Odrodzenie Tha'alibidów | Postęp | +0,1% |
Marabuci z Dżerid | Postęp | +0,1% |
Hinduistyczna architektura | Postęp | +0,1% |
Musaryzm | Postęp | +0,1% |
Sieć zawiji Aïr | Postęp | +0,1% |
Loże Raḥmāniyya | Postęp | +0,1% |
Kodyfikacja ibadycka | Postęp | +0,1% |
Ofiary | Postęp | +0,1% |
Nakib al-aszraf | Postęp | +0,1% |
Tarika szadilijska | Postęp | +0,1% |
Sanktuarium w Sidi Okba | Postęp | +0,1% |
Suwerenność władyków | Postęp | +0,1% |
Obłaskawienie stanu Country modifier 3 | Działanie gabinetu | +0,1% |
Ta sama grupa religii Country modifier | Polityka | +0,1% |
Dopasuj stan Country modifier 3 | Działanie gabinetu | +0,05% |
Przywoływane przez 1
Duchownipo nazwieTypy modyfikatorów
Skrypty 3
Wspomina 3
KrajDesc
Satysfakcja stanowaDesc
Równowaga satysfakcjiDesc
color = neutral
percent = yes
game_data = {
category = country
}













