
Działanie gabinetu
Obłaskawienie stanu
To zwiększy Concept('estate satisfaction','satysfakcję') Concept('estate','stanu').
Cel
Wybierz Estate (Stan)
- Estate typeNieAlways loyal
- WykonawcaNastępujący estate|El istnieje w kraju: KorzeńEstate type
- Satysfakcja stanowa wynosi < 0.5
Is finished
CelSatysfakcja stanowa wynosi ≥ 0.5
Dokładne warunki
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrany Estate otrzyma premie do Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej').
Nigdy (always = no)
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Szlachcice
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Duchowni
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Mieszczanie
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Włościanie
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Zimmi
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Plemiona
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
- Cel istnieje
- CelEstate type:
Kozacy
Odwołuje się do 7
Stany
MieszczanieCountry modifier 4
DuchowniCountry modifier 3
KozacyCountry modifier 8
ZimmiCountry modifier 6
SzlachciceCountry modifier 2
WłościanieCountry modifier 5
PlemionaCountry modifier 7
Skrypty 3
Odwołuje się do 1
- small_permanent_target_satisfactionCountry modifier 1, Country modifier 2…
Wspomina 2
StanDesc
Satysfakcja stanowaDesc
ability = dip
allow_multiple = no
potential = {
}
allow = {
}







