Obłaskawienie stanu
Działanie gabinetu

Obłaskawienie stanu

appease_estate

To zwiększy Concept('estate satisfaction','satysfakcję') Concept('estate','stanu').

Cel
Wybierz Estate (Stan)
  • Estate typeNieAlways loyal
  • WykonawcaNastępujący estate|El istnieje w kraju: KorzeńEstate type
  • Satysfakcja stanowa wynosi < 0.5
Is finished
CelSatysfakcja stanowa wynosi ≥ 0.5
Dokładne warunki

Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrany Estate otrzyma premie do Concept('estate satisfaction','satysfakcji stanowej').
Nigdy (always = no)
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
  • Cel istnieje
  • CelEstate type: Zimmi
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
Country modifier
Działa tylko, jeśli
Wybrane premie Concept('estate','stanowe'):
  • Cel istnieje
  • CelEstate type: Kozacy

Odwołuje się do 7

Stany
Skrypty 3

Odwołuje się do 1

Wspomina 2

ability = dip
allow_multiple = no
potential = {
}
allow = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna