
Einheitenart
Adligenkavallerie

Auf einem Pferd in die Schlacht zu reiten, gilt seit Langem als Statussymbol der Mächtigen.
- Baupreis nach Name
- 150
Geld - 1
Mannstärke
- 150
- Preis der Verstärkung nach Name
- 7,5
Geld - 1
Mannstärke
- 7,5
- Unterhaltspreis nach Name
- 1,5
Geld - 0,04
Mannstärke
- 1,5
| Wert | Wert | vs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Traditionen) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 200 | |
Kampfkraft | 2.6 | |
Erlittener Moralschaden | −25% | −25% |
Erlittener Stärkeschaden | −10% | −10% |
Erlittener Schaden | 30% | |
Initiative | 2 | |
Kampftempo | 5 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1.6 | |
Flankenschutz | 0% | |
Bewegungstempo | 2.5 | |
Einheitenlast | 1 | |
Zermürbungsverlust | 0.25 | |
Proviantkapazität | 10 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 1.32 | |
| Schaden nach Gelände | ||
Grasland | 10% | +10% |
Dschungel | — | +10% |
Berge | — | +10% |
Fluss | — | +10% |
Feuchtgebiete | −10% | |
| Bewegung nach Gelände | ||
Dschungel | 10% | |
Berge | 10% | |
Feuchtgebiete | 10% | |
Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Kavallerie (Zeitalter der Traditionen)
18 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | |||||||||||||||||||||||
Panzerreiter | Regulär | ||||||||||||||||||||||
Kettenritter | Aufgebot | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Adligenkavallerie | Aufgebot | 75% | −25% | −10% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
| Sondereinheiten | |||||||||||||||||||||||
Byzanz-Kataphrakten | Regulär | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | |||||||||||||||
Clan-Gefolgsleute-Kavallerie | Regulär | +2 | |||||||||||||||||||||
Farari-Kavallerie | Regulär | −25% | −10% | +20% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Schwere Kamelreitereia_heavy_camelry_1 | Regulär | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||
Schwere Kamelreitereia_heavy_camelry_levy_1 | Aufgebot | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Elefanten-Kavallerie | Regulär | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||||
Eisenpagoden-Infanterie | Regulär | +20% | |||||||||||||||||||||
Mamālīk-Reiter | Regulär | +10% | |||||||||||||||||||||
Mandekalu-Reiter | Regulär | −10% | −5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Mesnaderos | Regulär | +15% | −10% | +2 | |||||||||||||||||||
Ordensrittera_order_knights | Regulär | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Ordensrittera_order_knights_base | Regulär | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Ordensrittera_order_knights_levy | Aufgebot | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Teulu | Aufgebot | 75% | −25% | +2 | +10% | +10% | +15% | +10% | +10% | ||||||||||||||
Tornadizos | Regulär | +100 | |||||||||||||||||||||
Gehört zu 2
Zeitalter
TraditionenAlter
Einheitenkategorien
Schwere KavallerieKategorie
Verweist auf 8
Preise
- Baukosten (Schwere Kavallerie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Kavallerie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Kavallerie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Kavallerie)Baugüter
- Unterhalt (Kavallerie)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Topografien
FeuchtgebieteCombat
Vegetationen
GraslandCombat
Mitglieder 1
Skripting 3
Verweist auf 3
Spielkonzepte
Erlittener MoralschadenMorale damage taken
Erlittener StärkeschadenStrength damage taken
Grafik-Tags
- medium_tagGfx tags
buildable = no
levy = yes






















