Elefanten-Kavallerie
Einheitenart

Elefanten-Kavallerie

a_indian_elephant_cavalry
Elefanten-Kavallerie

Der Elefant ist ein gewaltiges Tier mit langen Stoßzähnen und dicker Haut. Da er jede Art von Dschungel durchqueren kann, hat er in einer absolut vorhandenen und wichtigen Nische Indiens einen erheblichen Vorteil.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke200
Kampfkraft2.6
Erlittener Schaden30%
Initiative2
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Küste−10%−10%
Dschungel20%+30%
Berge—+10%
Fluss—+10%
Feuchtgebiete—+10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel−25%−35%
Berge—−10%
Feuchtgebiete—−10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Kavallerie (Zeitalter der Traditionen)

18 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
PanzerreiterRegulär
KettenritterAufgebot75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
AdligenkavallerieAufgebot75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Sondereinheiten
Byzanz-KataphraktenRegulär+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Clan-Gefolgsleute-KavallerieRegulär+2
Farari-KavallerieRegulär−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Schwere Kamelreitereia_heavy_camelry_1Regulär+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Schwere Kamelreitereia_heavy_camelry_levy_1Aufgebot75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Elefanten-KavallerieRegulär−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Eisenpagoden-InfanterieRegulär+20%
Mamālīk-ReiterRegulär+10%
Mandekalu-ReiterRegulär−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosRegulär+15%−10%+2
Ordensrittera_order_knightsRegulär−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Ordensrittera_order_knights_baseRegulär−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Ordensrittera_order_knights_levyAufgebot75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluAufgebot75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosRegulär+100

Potenzial (Ort)
Markt„Elefanten“ wird auf diesem Markt produziert
Genaue Bedingungen

Erfordert 5

Fortschritte
Waren

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • AdligeMercenaries per location
Preise
Warennachfragen
Vegetationen

Erforderlich für 1

Skripting 3

Verweist auf 3

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum