
Einheitenart
Clan-Gefolgsleute-Kavallerie

Das wesentliche Element der Armee eines Clans sind dessen treuen Gefolgsleute: Krieger, die durch Loyalität und Freundschaft aneinander gebunden sind.
- Baupreis nach Name
- 100
Geld - 1
Mannstärke
- 100
- Preis der Verstärkung nach Name
- Verstärkungskosten (Clan-Gefolgsleute-Kavallerie) + Verstärkungskosten (Schwere Kavallerie)
- Unterhaltspreis nach Name
- 1
Geld - 0,04
Mannstärke
- 1
| Wert | Wert | vs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Traditionen) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 200 | |
Kampfkraft | 2.6 | |
Erlittener Schaden | 30% | |
Initiative | 4 | +2 |
Kampftempo | 5 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1.6 | |
Flankenschutz | 0% | |
Bewegungstempo | 2.5 | |
Einheitenlast | 1 | |
Zermürbungsverlust | 0.25 | |
Proviantkapazität | 10 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 1.32 | |
| Schaden nach Gelände | ||
Dschungel | −10% | |
Berge | −10% | |
Fluss | −10% | |
Feuchtgebiete | −10% | |
| Bewegung nach Gelände | ||
Dschungel | 10% | |
Berge | 10% | |
Feuchtgebiete | 10% | |
Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Kavallerie (Zeitalter der Traditionen)
18 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | |||||||||||||||||||||||
Panzerreiter | Regulär | ||||||||||||||||||||||
Kettenritter | Aufgebot | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Adligenkavallerie | Aufgebot | 75% | −25% | −10% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
| Sondereinheiten | |||||||||||||||||||||||
Byzanz-Kataphrakten | Regulär | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | |||||||||||||||
Clan-Gefolgsleute-Kavallerie | Regulär | +2 | |||||||||||||||||||||
Farari-Kavallerie | Regulär | −25% | −10% | +20% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Schwere Kamelreitereia_heavy_camelry_1 | Regulär | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||
Schwere Kamelreitereia_heavy_camelry_levy_1 | Aufgebot | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Elefanten-Kavallerie | Regulär | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||||
Eisenpagoden-Infanterie | Regulär | +20% | |||||||||||||||||||||
Mamālīk-Reiter | Regulär | +10% | |||||||||||||||||||||
Mandekalu-Reiter | Regulär | −10% | −5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Mesnaderos | Regulär | +15% | −10% | +2 | |||||||||||||||||||
Ordensrittera_order_knights | Regulär | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Ordensrittera_order_knights_base | Regulär | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||
Ordensrittera_order_knights_levy | Aufgebot | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Teulu | Aufgebot | 75% | −25% | +2 | +10% | +10% | +15% | +10% | +10% | ||||||||||||||
Tornadizos | Regulär | +100 | |||||||||||||||||||||
Potenzial (Land)
- KulturGehört zur Japanischen Kulturgruppe
- Land beruht auf „location“
Genaue Bedingungen
Erfordert 1
- JapanischCountry potential
Gehört zu 2
Zeitalter
TraditionenAlter
Einheitenkategorien
Schwere KavallerieKategorie
Verweist auf 10
Preise
- Baukosten (Clan-Gefolgsleute-Kavallerie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Clan-Gefolgsleute-Kavallerie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Clan-Gefolgsleute-Kavallerie)nach NamePreis der Verstärkung
- Baukosten (Schwere Kavallerie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Kavallerie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Kavallerie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Clan-Gefolgsleute-Kavallerie)Baugüter
- Unterhalt (Clan-Gefolgsleute-Kavallerie)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Erwähnt in 3
Skripting 3
Verweist auf 3
Spielkonzepte
InitiativeInitiative
Grafik-Tags
- archer_tagGfx tags
- medium_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
country_potential = {
country_type = location
}






















