Handgonner
Einheitenart

Handgonner

a_handgonners
Handgonner

Handgonner führen eine neue Form der Schießpulverwaffe, die tödliche Bleikugeln verschießt und so für Zerstörung in den feindlichen Reihen sorgt. Doch diese Soldaten müssen gut geschützt werden, denn das Nachladen dauert sehr lang.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft1
Zugefügter Moralschaden10%+10%
Zugefügter Stärkeschaden0%+10%
Erlittener Moralschaden0%−10%
Erlittener Schaden100%
Initiative1−4
Kampftempo1.5−1.5
Frontbreite1
Flankenstärke1−0.1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2−0.5
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Infanterie (Zeitalter der Renaissance)

10 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
ArmbrustschützenRegulär
HandgonnerRegulär+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
BauernaufgebotAufgebot75%
Sondereinheiten
AdlerkriegerRegulär
Genuesische ArmbrustschützenRegulär+10%−10%+2
CheirosiphōnenRegulär+20%+10%−0.5
Verbesserte AlmogáversAufgebot75%+20%+0.05
Späte KarambitkriegerRegulär+2+3
LangbogenschützenAufgebot75%+10%+2
KriegstruppsRegulär

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 9

Gesellschaftsschichten
Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 9

Verweist auf 9

Spielkonzepte
Grafik-Tags

build_time_modifier = 0.25
maintenance_demand = infantry_maintenance
construction_demand = infantry_construction
upgrades_to = a_early_arquebusiers

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