Späte Karambitkrieger
Einheitenart

Späte Karambitkrieger

a_late_karambit_warrior
Späte Karambitkrieger

Dieser Krieger tragen nur rudimentäre Rüstungen und ihre namensgebenden Klingen, doch sie haben Geschwindigkeit, Wildheit und flüssige Bewegungen gemeistert. Im Nahkampf sind die gebogenen Klingen der Karambit äußerst effektiv, wenn es darum geht, Gegner aufzuschlitzen, sich in ihnen zu verhaken und sie auszuweiden. Durch die Übernahme und Verbreitung neuer Formationen und Kampfmanöver sind diese Krieger zu einer berüchtigten Streitmacht geworden, die man überall auf dem Archipel fürchtet.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Infanterie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft1
Zugefügter Stärkeschaden−10%
Erlittener Moralschaden10%
Erlittener Schaden100%
Initiative7+2
Kampftempo6+3
Frontbreite1
Flankenstärke1.1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Infanterie (Zeitalter der Renaissance)

10 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
ArmbrustschützenRegulär
HandgonnerRegulär+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
BauernaufgebotAufgebot75%
Sondereinheiten
AdlerkriegerRegulär
Genuesische ArmbrustschützenRegulär+10%−10%+2
CheirosiphōnenRegulär+20%+10%−0.5
Verbesserte AlmogáversAufgebot75%+20%+0.05
Späte KarambitkriegerRegulär+2+3
LangbogenschützenAufgebot75%+10%+2
KriegstruppsRegulär

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 7

Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 3

Verweist auf 3

Spielkonzepte
Grafik-Tags

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