
Einheitenkategorie
Leichte Infanterie
Leichte Infanterie sind Soldaten, die zu Fuß kämpfen, meist Fernkampfwaffen tragen und manchmal als Scharmützler agieren.
- Unterhaltsgüter
- 0,1
Feuerwaffen - 0,06
Leder - 0,1
Waffen
- 0,1
- Baugüter
- 0,2
Feuerwaffen - 0,1
Leder - 0,2
Waffen
- 0,2
- Baupreis nach Name
- Preis der Verstärkung nach Name
- Unterhaltspreis nach Name
- 0,4
Geld - 0,02
Mannstärke
- 0,4
- Bauzeit
- 30 Tage
Verweist auf 5
Preise
- Baukosten (Leichte Infanterie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Leichte Infanterie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Leichte Infanterie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Infanterie)Baugüter
- Unterhalt (Infanterie)Unterhaltsgüter
Mitglieder 69
Einheitenarten
Leichte Infanterie (Zeitalter der Traditionen)Kategorie
Leichte Infanterie (Zeitalter der Renaissance)Kategorie
Leichte Infanterie (Zeitalter der Entdeckungen)Kategorie
Leichte Infanterie (Zeitalter der Reformation)Kategorie
Leichte Infanterie (Zeitalter der Absolutismen)Kategorie
Leichte Infanterie (Zeitalter der Revolutionen)Kategorie
AlmogáversKategorie
Andalusier-ArkebusenschützenKategorie
BogenschützenKategorie
ArkebusenschützenKategorie
Erwähnt in 4
Skripting 116
Verweist auf 14
Skriptwerte
Spielkonzepte
KampftempoKampftempo
Erlittener SchadenDamage taken
FlankenstärkeFlanking ability
Täglicher ProviantverbrauchFood consumption per strength
ProviantkapazitätFood storage per strength
FrontbreiteFrontage
InitiativeInitiative
MaximalstärkeMax. Stärke
Erlittener MoralschadenMorale damage taken
Erforderlich für 110
Einheitenillustrationen
- army_infantryTrigger
- army_infantry_2Trigger
- army_infantry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tagTrigger
- army_infantry_2_light_tag_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tag_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_3Trigger
- army_infantry_3_african_gfxTrigger
- army_infantry_3_east_asian_gfxTrigger
Referenziert von 1
Erwähnt in 1
fallback = "army_infantry"
is_army = yes
assault = yes
is_garrison = yes
supply_weight = 1.0






