Kleine Eiszeit
Situation

Kleine Eiszeit

little_ice_age

Die bis ins Mark reichende Kälte der Kleinen Eiszeit stellt unsere Widerstandsfähigkeit auf die Probe und zwingt unseren Herrscher, sich anzupassen oder zuzusehen, wie das Reich zu einer eisigen Wüste wird. Ob durch umsichtiges Regieren oder schieren Überlebensinstinkt: Die Geschichte wird sich an jene erinnern, die diese große Prüfung überstehen.

Die Situation „Kleine Eiszeit“ hat uns im Griff! Frost bedeckt die Lande. Wir müssen nach Kräften versuchen, unsere Ernte und Tiere zu beschützen und das Überleben unseres Volkes zu sichern!

Empfohlene Aktionen:
Wir sollten Gebäude ausbauen, die das Erzeugen von Nahrung ermöglichen oder verbessern.

Zusätzliche Tipps:
Wir können zahlreiche einzigartige Aktionen einsetzen, um mehr Nahrung zu erzeugen und sie zwischen unseren Provinzen aufzuteilen.

  1. 100%
    Datum: 1645–1836
    Genaue Bedingungen

  • Die Provinz dieses Concept('location', 'Orts') leidet Hunger!
    • Hat einen Besitzer
    • ProvinzLeidet Hunger
  • Der Markt dieses Concept('location', 'Orts') hat einen negativen monatlichen Concept('food', 'Nahrungssaldo')
    • Hat einen Besitzer
    • DiesMarktMarket monthly food balance < 0
  • Das Gebiet dieses Concept('location', 'Orts') wird von einem harten Winter heimgesucht
    GebietHat ausgedehnte Winter

Situationsergebnisse 1

Der lange Winter endet
Voraussetzungen

Aktionen 3

Alle setzen voraus
Ziel
Ziel wählen
Keine Einschränkung
Rationierungspolitlinien durchsetzen

Abklingzeit 10 Jahre

Voraussetzungen
Was es bewirkt
Nahrungsherstellung in der Provinz ausweiten

Abklingzeit 1 Jahr

Voraussetzungen
Was es bewirkt
Nahrungsmittelhilfe entsenden

Abklingzeit 6 Monate

Voraussetzungen
Was es bewirkt

  1. Hauptsitz
    GebietHat ausgedehnte Winter
    Genaue Bedingungen
    Genaues Skript
  2. Genaues Skript

Löst aus 21

Gewährt 1

Entfernt 1

Mitglieder 25

Ereignisse

Erwähnt in 2

Skripting 11

Erfordert 4

Konstanten

Verweist auf 1

Erwähnt 4

Spielkonzepte

Erwähnt in 2

hint_tag = hint_little_ice_age
outcome = {
name = "little_ice_age_climate_recovers"
trigger = {
little_ice_age_end_trigger = yes
}
}

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