Ereignis

Fruchtlose Arbeit

little_ice_age.13in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220
Fruchtlose Arbeit

Die allumfassende Kälte, die unsere Lande quält, und das sich im Wandel befindliche Klima wirken sich negativ auf die Obst-Ernte in unserer Domäne aus. Bauern, die einst unzählige Säcke voller Ware verkauft haben, verhungern nun, während ihre Gehöfte verfallen.

Viele schlagen vor, dass sie ihre Höfe auf den Anbau billigerer Nahrungsalternativen umstellen, um die Hungersnöte zu bekämpfen, insbesondere im Bereich der Felder von Target Location. Dies würde Finanzierung und konzentriertes Vorgehen seitens unserer Regierung erfordern.

ErfordertObstWareimmediate, option 1Leidende WinzereienStatischer Modifikatortriggerrecently_had_millet_event_optionVariableoption 2

Definitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1220

1221type = country_event
1222category = situation_event
1223title = winter_events.13.title Fruchtlose Arbeit
1224desc = winter_events.13.desc Die allumfassende Kälte, die unsere Lande quält, und das sich im Wandel befindliche Klima wirken sich negativ auf die Obst-Ernte in unserer Domäne aus. Bauern, die einst unzählige Säcke voller Ware verkauft haben, verhungern nun, während ihre Gehöfte verfallen.

Viele schlagen vor, dass sie ihre Höfe auf den Anbau billigerer Nahrungsalternativen umstellen, um die Hungersnöte zu bekämpfen, insbesondere im Bereich der Felder von Target Location. Dies würde Finanzierung und konzentriertes Vorgehen seitens unserer Regierung erfordern.
1225outcome = neutral
1226image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1227trigger = {
1228capital ?= {
1228area = {
1228has_extended_winter = yes
}
}
1229produced_in_country:fruit > 0
1230NOT = {
1230has_country_modifier = wineries_suffering_modifier
}
}
1234immediate = {
1235ordered_owned_location = {
1236limit = {
1237raw_material = goods:fruit
}
1239check_range_bounds = no
1240order_by = {
1241value = rgo_workers
1242multiply = -1
}
1244max = 1
1245save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ASolche Frivolitäten können wir uns nicht leisten.
1252ordered_owned_location = {
1253limit = {
1254raw_material = goods:fruit
}
1256check_range_bounds = no
1257order_by = rgo_workers
1258max = {
1259value = 1
1260add = {
1261value = num_provinces
1262divide = 5
}
1264max = 5
}
1266change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
BFinanzieren wir eine Verlagerung der Produktion.
1273scope:target_location = {
1274if = {
1275limit = {
1276root = {
1277NOT = {
}
}
}
1280root = {
1281add_gold = {
1282value = monthly_income_total
1283multiply = -5
}
}
1286change_raw_material = goods:millet
}
1288else = {
1289root = {
1290add_gold = {
1291value = monthly_income_total
1292multiply = -2.5
}
}
}
1296province = {
1297change_province_food_percentage = {
1298value = 0.1
1299multiply = scope:target_location.rgo_workers
1300min = 0.1
}
1302every_location_in_province = {
1302change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
1305hidden_effect = {
1306set_variable = {
1308years = 20
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum