Ereignis

Der kalte Marsch

little_ice_age.17in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637
Der kalte Marsch

Unsere Soldaten der Target Army plagen sich seit geraumer Zeit durch hartes Gelände. Ihr Marsch scheint in seiner Unendlichkeit beinahe poetisch, während sie von Front zu Front hetzen. Zusammengekauert an den Feuern ihrer Lager in Target Location werden sie vom Frost übermannt.

Gefrorene Gliedmaßen, Frostbrand und gebrochene Moral bedrohen unseren Feldzug. Schon jetzt sind viele dem Jahrtausendwinter erlegen, und unsere Nahrungsvorräte sind verdorben und verfault. Ihnen gehen die Optionen aus …

Definitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1637

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1640title = winter_events.17.title Der kalte Marsch
1641desc = winter_events.17.desc Unsere Soldaten der Target Army plagen sich seit geraumer Zeit durch hartes Gelände. Ihr Marsch scheint in seiner Unendlichkeit beinahe poetisch, während sie von Front zu Front hetzen. Zusammengekauert an den Feuern ihrer Lager in Target Location werden sie vom Frost übermannt.

Gefrorene Gliedmaßen, Frostbrand und gebrochene Moral bedrohen unseren Feldzug. Schon jetzt sind viele dem Jahrtausendwinter erlegen, und unsere Nahrungsvorräte sind verdorben und verfault. Ihnen gehen die Optionen aus …
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1645current_year >= 1650
1646current_year <= 1715
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1668save_scope_as = target_location
1669province = {
1670save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Optionen

ACommon String Nothing We Can Do
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1681damage_unit_percent = {
0.33
1
}
1682damage_unit_morale_percent = {
0.5
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-0.5
1
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BFinanziert eine Notfall-Nachschublinie von Target Province aus!
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1691scope:target_army = {
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1697divide = 2
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}
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1716damage_unit_morale_percent = {
0.2
0.4
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1718if = {
1719limit = {
1720scope:target_location = {
1721NOT = {
1721owner = root
}
}
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1724scope:target_location = {
1725owner = {
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1734text = target_province_loses_10_prosperity_tt Jeder Ort im Besitz in der Region Target Province verliert prosperity weak penalty Wohlstand.
1735scope:target_province = {
1735every_location_in_province = {
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}
}
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