Ereignis

Tote Weiden in Grönland

little_ice_age.7in_game/events/situations/little_ice_age.txt:262
Tote Weiden in Grönland

Vor Jahrhunderten brachten die tapferen Seefahrer und Siedler, die erstmals Fuß auf Grönland setzten, Schafe und Ziegen mit sich. Diese Tiere grasten auf den Weiden der Südküste der Insel, wo das Klima, obschon kalt, dennoch Weidehaltung ermöglichte. Die Siedler stellten aus der Wolle Kleidung, Decken und andere Gegenstände her, die für das Überleben in der unwirtlichen Umgebung unerlässlich waren.

Allerdings machten die letzten Winter es unmöglich, den Viehbestand aufrechtzuerhalten. Die Felder gefrieren, und unsere einst nachhaltigen Vieherträge sind so gut wie verschwunden. Gleichzeitig scheinen die Fischschwärme, die einst unsere Bänke füllten, mit jeder Jahreszeit kleiner zu werden. Das Leben scheint farb- und trostlos in den kalten Wintern von Grönland.

ErfordertFischWareoption, triggerWeniger FischereienStatischer Modifikatoroption, triggerVerringerte Wolle-ProduktionStatischer Modifikatorimmediate, trigger

Definitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:262

263hide_portraits = yes
264type = country_event
265category = situation_event
266title = winter_events.7.title Tote Weiden in Grönland
267desc = winter_events.7.desc Vor Jahrhunderten brachten die tapferen Seefahrer und Siedler, die erstmals Fuß auf Grönland setzten, Schafe und Ziegen mit sich. Diese Tiere grasten auf den Weiden der Südküste der Insel, wo das Klima, obschon kalt, dennoch Weidehaltung ermöglichte. Die Siedler stellten aus der Wolle Kleidung, Decken und andere Gegenstände her, die für das Überleben in der unwirtlichen Umgebung unerlässlich waren.

Allerdings machten die letzten Winter es unmöglich, den Viehbestand aufrechtzuerhalten. Die Felder gefrieren, und unsere einst nachhaltigen Vieherträge sind so gut wie verschwunden. Gleichzeitig scheinen die Fischschwärme, die einst unsere Bänke füllten, mit jeder Jahreszeit kleiner zu werden. Das Leben scheint farb- und trostlos in den kalten Wintern von Grönland.
268outcome = neutral
269historical_info = winter_events.7.historical_info Während der Kleinen Eiszeit machten kältere Temperaturen sowie kürzere Vegetationszeiten und härtere Winter die Viehhaltung zunehmend schwierig. Weiden, die einst Schafe und Ziegen ernähren konnten, wichen immer mehr dem nahenden Eis und dem Dauerfrost, was sich stark auf die Wolleproduktion auswirkte. Gleichzeitig erschwerte das Eis das Aufrechterhalten der örtlichen Fischereierträge, was zu weitreichenden Hungersnöten und einem empfindlichen Rückgang an Nahrungsbeständen führte.
270image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
271trigger = {
272location:ketilsfjord ?= {
272area = {
272has_extended_winter = yes
}
}
273OR = {
274AND = {
275owns = location:ketilsfjord
276location:ketilsfjord = {
277NOT = {
277has_location_modifier = reduced_wool_production_modifier
}
}
}
280AND = {
281owns = location:brattahlid
282location:brattahlid = {
283NOT = {
283has_location_modifier = reduced_wool_production_modifier
}
}
}
286area:greenland_area = {
287any_location_in_area = {
288owner ?= root
289raw_material = goods:fish
290NOT = {
290has_location_modifier = fewer_fisheries_modifier
}
}
}
}
}
296immediate = {
297if = {
298limit = {
299owns = location:ketilsfjord
300location:ketilsfjord = {
301NOT = {
301has_location_modifier = reduced_wool_production_modifier
}
}
}
304location:ketilsfjord = {
304save_scope_as = target_ketilsfjord
}
}
306if = {
307limit = {
308owns = location:brattahlid
309location:brattahlid = {
310NOT = {
310has_location_modifier = reduced_wool_production_modifier
}
}
}
313location:brattahlid = {
313save_scope_as = target_brattahlid
}
}
}

Optionen

AWahrlich eine Tragödie.
320if = {
321limit = {
322area:greenland_area = {
323any_location_in_area = {
324owner ?= root
325raw_material = goods:fish
326NOT = {
326has_location_modifier = fewer_fisheries_modifier
}
}
}
}
330area:greenland_area = {
331every_location_in_area = {
332limit = {
333owner ?= root
334raw_material = goods:fish
335NOT = {
335has_location_modifier = fewer_fisheries_modifier
}
}
337add_location_modifier = {
339years = 50
340mode = replace
}
}
}
}
345if = {
346limit = {
346exists = scope:target_ketilsfjord
}
347scope:target_ketilsfjord = {
348add_location_modifier = {
350years = 100
351mode = replace
}
}
}
355if = {
356limit = {
356exists = scope:target_brattahlid
}
357scope:target_brattahlid = {
358add_location_modifier = {
360years = 100
361mode = replace
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum