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Bittere Kälte in Target Location

little_ice_age.15in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433
Bittere Kälte in …

Eine weiße Wand des Todes und der Verzweiflung hat sich über Target Location gelegt. Straßen, die einst wertvolle Waren transportierten, sind nun in der gesamten Provinz verschneit, was zu Knappheit lebenswichtiger Güter wie Nahrung und Medizin führt. Das Volk ruft nach Hilfe, während die Landschaft unter Schneehaufen, gefrorenen Fingerspitzen und tauben Gliedmaßen leidet.

Mittlerweile brechen Gebäude unter der Last zusammen, die häufig nicht wiederaufgebaut werden, da schlichtweg die Mittel fehlen. Verzweiflung liegt in der Luft, und die Verheerung, die der Winter bringt, breitet sich immer mehr aus. So etwas wie diese Frostwelle haben wir noch nie erlebt, und wir beten, bald das Ende dieser Katastrophe zu erleben, während wir uns um das Feuer kauern.

ErfordertBürgerGesellschaftsschichtoption 1, option 2BauernGesellschaftsschichtoption 1, option 2recent_snowstorm_event_variableVariableimmediate, option 1, option 2

Definitionin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433

1434type = country_event
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1436title = winter_events.15.title Bittere Kälte in Target Location
1437desc = winter_events.15.desc Eine weiße Wand des Todes und der Verzweiflung hat sich über Target Location gelegt. Straßen, die einst wertvolle Waren transportierten, sind nun in der gesamten Provinz verschneit, was zu Knappheit lebenswichtiger Güter wie Nahrung und Medizin führt. Das Volk ruft nach Hilfe, während die Landschaft unter Schneehaufen, gefrorenen Fingerspitzen und tauben Gliedmaßen leidet.

Mittlerweile brechen Gebäude unter der Last zusammen, die häufig nicht wiederaufgebaut werden, da schlichtweg die Mittel fehlen. Verzweiflung liegt in der Luft, und die Verheerung, die der Winter bringt, breitet sich immer mehr aus. So etwas wie diese Frostwelle haben wir noch nie erlebt, und wir beten, bald das Ende dieser Katastrophe zu erleben, während wir uns um das Feuer kauern.
1438outcome = neutral
1439image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
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1444min = 9.1
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1447num_locations > 0
1448capital ?= {
}
}
1451immediate = {
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1453limit = {
}
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1457value = num_buildings
1458if = {
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}
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}
1464else_if = {
1465limit = {
1466winter_level = normal
}
1468multiply = 2.5
}
1470else_if = {
1471limit = {
1472winter_level = mild
}
1474multiply = 1.5
}
1476if = {
1477limit = {
}
1478multiply = 0.2
}
}
1481max = 1
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1484province = {
1484save_scope_as = target_province
}
1485set_variable = {
1487years = 5
}
}
}

Optionen

AWir werden durchhalten.
1495scope:target_location = {
1496ordered_buildings_in_location = {
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1498value = building_level
1499if = {
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}
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1503if = {
1504limit = {
1504building_pop_type = burghers
}
1505multiply = 1.75
}
}
1508limit = {
1508owner = root
}
1509max = {
1510value = 1
1511if = {
1512limit = {
1513NOT = {
}
}
1515add = {
1516value = num_buildings
1517divide = 10
}
}
1520max = 6
}
1522check_range_bounds = no
1523location = {
}
}
1525change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1526province = {
1527add_province_modifier = {
1529years = 1
1530mode = replace
}
}
}
BSchickt Hilfe!
1539scope:target_location = {
1540ordered_buildings_in_location = {
1541order_by = {
1542value = building_level
1543if = {
1544limit = {
1544building_pop_type = peasants
}
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}
1547if = {
1548limit = {
1548building_pop_type = burghers
}
1549multiply = 1.75
}
}
1552limit = {
1552owner = root
}
1553max = {
1554value = 1
1555if = {
1556limit = {
1557NOT = {
}
}
1559add = {
1560value = num_buildings
1561divide = 15
}
}
1564max = 4
}
1566check_range_bounds = no
1567location = {
}
}
}
1570add_gold = {
1571value = scope:target_location.location_tax_base
1572multiply = -12
}
1574custom_tooltip = scales_with_location_tax_base_tt Die bezahlte Hilfe skaliert mit der Steuergrundlage von Target Location
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