Ereignis

Aufstieg des Country Adjectiveen Revolutionsstaates

revolution_disaster.4in_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:457
Aufstieg des … en Revolutionsstaates

Mit dem Sieg unserer revolutionären Kräfte ist die alte Regierung verschwunden. Die Einheit und der Schutz, die sie einst bot, sind nur noch eine Erinnerung, während ihre Schrecken und ihre Misswirtschaft das Country Adjectivee Volk bis heute verfolgen.

Unter der gewählten Führung von Target Character soll unsere neu geschmiedete Nation (Country) Wohlstand bringen, die uralten Fesseln, die den Bürgerstand an seine Herren banden, lösen und die alte Weltordnung zum Erbeben bringen!

ErfordertKonstitutionelles ParlamentParlamentsartoptionrev_former_rulerVariableimmediate

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Bürgerkrieg verloren
  2. Der Englische Bürgerkrieg: Parlamentarier obsiegen
    ↳ Option A „Aus der Asche entsteht neues Leben!“ · 30 Tage später
  3. Aufstieg des Country Adjectiveen Revolutionsstaates
    ↳ Nach jeder Wahl · sofort

Definitionin_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:457

458type = country_event
459category = disaster_event
460title = revolution_disaster.4.title Aufstieg des Country Adjectiveen Revolutionsstaates
461desc = revolution_disaster.4.desc Mit dem Sieg unserer revolutionären Kräfte ist die alte Regierung verschwunden. Die Einheit und der Schutz, die sie einst bot, sind nur noch eine Erinnerung, während ihre Schrecken und ihre Misswirtschaft das Country Adjectivee Volk bis heute verfolgen.

Unter der gewählten Führung von Target Character soll unsere neu geschmiedete Nation (Country) Wohlstand bringen, die uralten Fesseln, die den Bürgerstand an seine Herren banden, lösen und die alte Weltordnung zum Erbeben bringen!
462outcome = neutral
463image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolution_disaster.dds"
464immediate = {
465ruler_or_regent ?= {
465save_scope_as = target_character
}
466if = {
467limit = {
467has_variable = rev_former_ruler
}
469move_country = root
}
}
}

Optionen

ALang lebe die Revolution!
475if = {
476limit = {
476is_revolutionary = yes
}
477add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
478add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
}
480else = {
}
485if = {
486limit = {
487NOT = {
487has_reform = government_reform:constitutional_state
}
}
489hidden_effect = {
489unlock_government_reform_effect = {
}
}
490add_reform = government_reform:constitutional_state
}
493if = {
494limit = {
495NOT = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum