
ErbfolgerechtIn dieser Version geändert
Matrilinearität (nicht exklusiv)
Eine Art des Concept eines Reichs, bei dem der neue Herrscher das fähigste Mitglied aus der Dynastie des vorherigen Herrschers ist.
SteppenhordeRegierungsartsuccession effect
BrudermordErbfolgerechtpotential
UnigeniturErbfolgerechtpotentialKwaischSprachepotentialMalayalischSprachepotentialNubischSprachepotentialHawaiischSprachepotential
HerrschersausschlussModifikatorartcalc
Hordeneinigkeits-Änderung (Herrschertod)Modifikatorartsuccession effectDefinitionin_game/common/heir_selections/specialized.txt:294
295potential = {
296NOR = {
}
300OR = {
}
}
313through_female = yes
314allow_female = yes
315allow_male = yes
316ignore_ruler = yes
317allow_children = yes
320use_mothers_dynasty = yes
321all_in_country = yes
324heir_is_allowed = {
325scope:target.ruler_or_heir_if_regent ?= {
326dynasty ?= root.dynasty
}
}
329locked = {
}
332succession_effect = {
333if = {
334limit = {
}
338custom_tooltip = ON_RULER_DEATH_EFFECT_TT Beim Tod des Concept geschieht Folgendes:
339show_as_tooltip = {
340add_horde_unity = root.modifier:horde_unity_hit_at_ruler_death
}
}
}
345sibling_score = {
}
348calc = {
349if = {
350limit = {
351exists = root
}
353add = {
354desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
355value = root.adm
}
357add = {
358desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
359value = root.dip
}
361add = {
362desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Siegpunkte pro Militärfähigkeit
363value = root.mil
}
365if = {
366limit = {
367has_dynasty = yes
368scope:target.ruler_or_regent ?= {
369has_dynasty = yes
370dynasty = prev.dynasty
}
}
373add = {
374desc = "HEIR_SELECTION_SAME_DYNASTY_AS_CURRENT_RULER" • Siegpunkte für die Zugehörigkeit zur Dynastie des derzeitigen Herrschers
375value = 100
}
}
378if = {
379limit = {
380OR = {
381exists = root.father
382exists = root.mother
}
}
386if = {
387limit = {
388any_parent = {
389this = scope:target.ruler
}
}
392add = {
393desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
394value = 100
}
}
}
398if = {
399limit = {
400OR = {
401is_general = yes
402is_admiral = yes
}
}
405add = {
406desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“
407value = 50
}
}
410if = {
411limit = {
412OR = {
413has_trait_category = general
414has_trait_category = admiral
}
}
417add = {
418desc = "HEIR_SELECTION_MILITARY_TRAITS" • Siegpunkte für Militär-Eigenschaften
419value = 50
}
}
422if = {
423limit = {
424is_female = yes
425mother ?= scope:target.last_valid_ruler
}
427add = {
428desc = "HEIR_SELECTION_MOTHER_IS_RULER_DESC" • Siegpunkte für die Mutter als Herrscherin
429value = 500
}
}
432if = {
433limit = {
434is_female = yes
435exists = mother
436mother.mother ?= scope:target.last_valid_ruler
}
438add = {
439desc = "HEIR_SELECTION_GRANDMOTHER_IS_RULER_DESC" • Siegpunkte für die Großmutter als Herrscherin
440value = 250
}
}
443add = {
444desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Siegpunkte pro Lebensjahr
}
447add = {
448desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Ist als Herrscher ungeeignet
}
}
452else = {
454add = {
455desc = "HEIR_SELECTION_SAME_DYNASTY_AS_CURRENT_RULER" • Siegpunkte für die Zugehörigkeit zur Dynastie des derzeitigen Herrschers
456value = 100
}
458add = {
459desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Siegpunkte, wenn ein Elternteil der derzeitige Herrscher ist
460value = 100
}
462add = {
463desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • Siegpunkte für die Eigenschaft „General“ oder „Admiral“
464value = 50
}
466add = {
467desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Siegpunkte pro Verwaltungsfähigkeit
468value = 1
}
470add = {
471desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Siegpunkte pro Diplomatiefähigkeit
472value = 1
}
474add = {
475desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Siegpunkte pro Militärfähigkeit
476value = 1
}
478add = {
479desc = "HEIR_SELECTION_MILITARY_TRAITS" • Siegpunkte für Militär-Eigenschaften
480value = 50
}
482add = {
483desc = "HEIR_SELECTION_MOTHER_IS_RULER_DESC" • Siegpunkte für die Mutter als Herrscherin
484value = 500
}
486add = {
487desc = "HEIR_SELECTION_GRANDMOTHER_IS_RULER_DESC" • Siegpunkte für die Großmutter als Herrscherin
488value = 250
}
490add = {
491desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Siegpunkte pro Lebensjahr
492value = 1
}
}
}