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Land
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Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher HauptsitzCuliacán · Aridoamerika · Nordamerika · Amerika
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Ausbau des Haupttempels von Capital
Cihuateteo
Die Krönungszeremonien von Ruler
Dies ist nicht deine Heimat …
Dies ist nicht deine Heimat, denn du bist ein Adler, ein Jaguar
Du sollst der Sonne Trank und Nahrung schenken
Du verdienst den Tod durch das Obsidianmesser
Gefangener geraubt
Gute Omen
Kostbarer Sohn
Krieg ist deine Wüste, deine Aufgabe
Ollamalitzli
Pilgerfahrt nach Cholollan
Ruler Title erkrankt
Schlechte Omen
Target Character prahlt mit DE PRO POS S 3Pem Reichtum
Tlācaxīpēhualiztli – Das Menschenschinden
Tlācaxīpēhualiztli – Das Menschenschinden
Vorfall während des Nēmontēmi
Wandernder Zauberer
Zauberer gefangen genommen
Zauberer verschwindet
Zauberer vom Lande kehrt zurück
Den Frieden bewahrenBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Ein großer KriegerBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Mangelnder Respekt gegenüber den AhnenBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Neue Ideen sind nichts für jedermannBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Tanz auf Messers SchneideBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Ungebändigtes FeuerBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Unkonventionelle TaktikBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Vermessenheit innerhalb unserer ReihenBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Kulturelle Stammesidentität
Rechtliche Grundlage
Religiöse Stammeswerte
StammesmigrationBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Stammesorganisation
Brehon-Gesetz
Clanrat
Dauerhafte SiedlungBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Häufige MigrationBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Herrschaft des Volkes
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Saisonale StammesmigrationBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Häuptlingshalle
Kanzlei
KriegerhütteBenötigt außerdem: Alaska, Aridoamerika, Kanada, Ostküste, Große Ebenen oder Westküste
Ältestenrat
ArzneiaufgüsseBenötigt außerdem: Nordamerika
Bisonjäger
Brandrodungslandwirtschaft
ErdhügelbauerBenötigt außerdem: Nordamerika
Föderationsgründer
Kriegergesellschaften
Saisonale WirtschaftBenötigt außerdem: Nordamerika
Wissensteilung
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.
























