Jolof: einzigartige Inhalte
Land
Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher HauptsitzJolof · Guinea · Westafrika · Afrika
Nichts im Spiel setzt das voraus.
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Kulturelle Stammesidentität
Modernisierung der StämmeBenötigt außerdem: Siedlungsland
Rechtliche Grundlage
Religiöse Stammeswerte
Stammesorganisation
Brehon-Gesetz
Clanrat
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Herrschaft des Volkes
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Zu einer Monarchie modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Zu einer Republik modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Zu einer Theokratie modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Bergbautradition
Domäne vieler Zungen
Erweiterte Weidegründe
Geschenke und Geiseln
Handel durch den Sahel
Höfischer Wettkampf
Kavallerieüberfälle
Land der Ahnen
Nomadische Tendenzen
Regierungschronik
Stärkere Sklavenhandelskontrolle
Urkornackerwirtschaft
Verbindender Dienst
Volk der Ornamente
Wandergelehrte
Weitreichender Handel
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.




























