
Sytuacja
Wielka zaraza
Zza granicy dotarły do nas okropne wieści: cierpienie i zaraza przetacza się przez tamtejsze krainy w towarzystwie śmierci – najwyraźniej sprowadzone przez tajemniczych obcokrajowców z brodami. Nasza starszyzna nigdy nie słyszała o tego rodzaju pladze, dlatego żadne wspomnienia przodków nie pomogą nam stawić czoła katastrofie, jeśli dotrze ona do naszych osad. Czy nasz lud zginie, czy zdołamy jednak odeprzeć jakoś śmierć?
Zalecane działania:
Postaw Buildings typu Szpital w naszych największych Concept('urban locations with icon','lokacjach miejskich'), zanim zaraza dotrze do Concept('country with icon','kraju').
Kliknij baner Concept('situation','sytuacji'), aby sprawdzić interakcje specjalne, jakie mamy do dyspozycji. Być może zdołają zmniejszyć rozmiary katastrofy?
Dbaj, aby nasza Stability With Icon znajdowała się na wysokim poziomie. Nie tylko pomoże to w przypadku Concept('rebellions with icon','buntów'), lecz również od niej zależy Lokalna szybkość awansowania społeczności.
Nie stawiaj nowych budowli w Concept('locations','lokacjach') tracących ludność, gdyż będą mieć problem ze znalezieniem pracowników.
Obserwuj Lokalna szybkość awansowania społeczności, ponieważ w większości naszych Concept i Concept('rgo with icon','operacji pozyskiwania surowców') potrzebni są Włościanie Concept('promote with icon','awansowani') do wyższych Concept.
Dodatkowe wskazówki:
Może to zająć lata, lecz dopóki nasze Locations mają dość włościan, zostaną ostatecznie Concept, aby uzupełnić braki pozostawione po zarazie.
Możesz wykorzystać lekcje z tej katastrofy podczas radzenia sobie z innymi problemami w czasie kampanii, takimi jak Starvation With Icon, Diseases With Icon czy Loot With Icon, ponieważ będą podobnie wpływać na nasze lokacje.
Postaw Buildings typu Szpital w naszych największych Concept('urban locations with icon','lokacjach miejskich'), zanim zaraza dotrze do Concept('country with icon','kraju').
Kliknij baner Concept('situation','sytuacji'), aby sprawdzić interakcje specjalne, jakie mamy do dyspozycji. Być może zdołają zmniejszyć rozmiary katastrofy?
Dbaj, aby nasza Stability With Icon znajdowała się na wysokim poziomie. Nie tylko pomoże to w przypadku Concept('rebellions with icon','buntów'), lecz również od niej zależy Lokalna szybkość awansowania społeczności.
Nie stawiaj nowych budowli w Concept('locations','lokacjach') tracących ludność, gdyż będą mieć problem ze znalezieniem pracowników.
Obserwuj Lokalna szybkość awansowania społeczności, ponieważ w większości naszych Concept i Concept('rgo with icon','operacji pozyskiwania surowców') potrzebni są Włościanie Concept('promote with icon','awansowani') do wyższych Concept.
Dodatkowe wskazówki:
Może to zająć lata, lecz dopóki nasze Locations mają dość włościan, zostaną ostatecznie Concept, aby uzupełnić braki pozostawione po zarazie.
Możesz wykorzystać lekcje z tej katastrofy podczas radzenia sobie z innymi problemami w czasie kampanii, takimi jak Starvation With Icon, Diseases With Icon czy Loot With Icon, ponieważ będą podobnie wpływać na nasze lokacje.
- Rozpoczynane przez100%Choroba:
Wielka zaraza jest aktywnaDokładne warunki
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
Dokładny skrypt
- Set variable
- Location
Obecna populacja: Total Population
Wielka zaraza obejmuje tę lokację, zabijając Great Pestilence naszych poddanych.Disease presence- Choroba:
Wielka zaraza - Value > 0
- Choroba:
Skutki sytuacji 1
Zaraza ustępujeThe pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
Wymagania
Działania 10
- Przynajmniej jeden z tych
- Choroba:
Wielka zaraza występuje lokalnie - Ma: Brak kontaktu z obcymilubZdobycie lekówlubOpłacanie zdobywania lekówlubSegregacja zarażonychlubZnalezienie winnychlubSponsorowanie ochrony duchowejlubOpłacanie ochrony duchowej
Dokładne warunki
- Every countrygdzieChoroba:
Wielka zaraza występuje lokalnie- Set variable
- Name: had_great_pestilence
- Value: yes
- Jedno z poniższych, losowo
- 1,8%Wystąpi event|el „
Ktoś ponosi za to winę!” - 1,8%Wystąpi event|el „
Rozpad jedności.” - 1,8%JeśliAny owned location
- Disease presence
- Choroba:
Wielka zaraza - Value > 0
- Choroba:
- NieIs capital
- Kontynent: NieWłaścicielStolicaKontynent
- Any popPrzynajmniej jeden z tych
- Religia: NieWłaścicielReligia
- Kultura: NieWłaścicielKultura
WtedyWystąpi event|el „
Prośba z kolonii”W przeciwnym razieWystąpi event|el „
Polowanie na winnych” - 1,8%Wystąpi event|el „
Potrzeba pieniędzy” - 1,8%Wystąpi event|el „
Utracone na zawsze” - 90,9%Nic się nie dzieje
- 1,8%Wystąpi event|el „
- Set variable
- Jeśli
- Nievar:var_carib_was_infected
- KaraibyAny ownable location in regionDisease presence
- Choroba:
Wielka zaraza - Value > 0
- Choroba:
- Jeśli
- Nievar:var_mesoamerica_was_infected
- MazoamerykaAny ownable location in regionDisease presence
- Choroba:
Wielka zaraza - Value > 0
- Choroba:
- Jeśli
- Nievar:var_andes_was_infected
- AndyAny ownable location in regionDisease presence
- Choroba:
Wielka zaraza - Value > 0
- Choroba:
Dokładny skrypt
- Choroba:
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every countrygdzieMa zmienną: had_great_pestilenceUstawiana przez
- Traci efekt: Brak kontaktu z obcymi
- Traci efekt: Zdobycie leków
- Traci efekt: Opłacanie zdobywania leków
- Traci efekt: Segregacja zarażonych
- Traci efekt: Znalezienie winnych
- Traci efekt: Sponsorowanie ochrony duchowej
- Traci efekt: Opłacanie ochrony duchowej
- Wystąpi event|el „
U progu śmierci”
- Every market in worldgdzie
- LokacjaKontynent: Ameryka
- Posiada: Pozyskiwanie leków
- Posiada: Pozyskiwanie leków
- Traci Pozyskiwanie leków
- Traci Pozyskiwanie leków
Dokładny skrypt
- Add timeline note
Wymaga 10
Popyt na towary
- Pozyskiwanie lekówprocure_remediesPo zakończeniu
- Pozyskiwanie lekówprocure_remedies_no_liquorPo zakończeniu
Choroby
Wielka zarazaCan start, Map color…
Modyfikatory statyczne
- Znalezienie winnychVisible
- Brak kontaktu z obcymiVisible
- Zdobycie lekówVisible
- Opłacanie zdobywania lekówVisible
- Segregacja zarażonychVisible
- Sponsorowanie ochrony duchowejVisible
- Opłacanie ochrony duchowejVisible
Wywołuje 7
Wydarzenia
U progu śmierciPo zakończeniu
Ktoś ponosi za to winę!Każdego miesiąca
Rozpad jedności.Każdego miesiąca
Polowanie na winnychKażdego miesiąca
Potrzeba pieniędzyKażdego miesiąca
Utracone na zawszeKażdego miesiąca
Prośba z koloniiKażdego miesiąca
Usuwa 9
Popyt na towary
- Pozyskiwanie lekówprocure_remediesPo zakończeniu
- Pozyskiwanie lekówprocure_remedies_no_liquorPo zakończeniu
Modyfikatory statyczne
- Znalezienie winnychPo zakończeniu
- Brak kontaktu z obcymiPo zakończeniu
- Zdobycie lekówPo zakończeniu
- Opłacanie zdobywania lekówPo zakończeniu
- Segregacja zarażonychPo zakończeniu
- Sponsorowanie ochrony duchowejPo zakończeniu
- Opłacanie ochrony duchowejPo zakończeniu
Wspomina 3
Budowle
SzpitalGuide
Klasy społeczne
WłościanieGuide
Typy modyfikatorów
Wymagane przez 4
Choroby
Wielka zarazaMonthly spawn chance, Gdy się pojawia
GrypaGdy się pojawia
OdraGdy się pojawia
OspaGdy się pojawia
Członkowie 18
Wydarzenia
Wielka zarazaPrzestrzeń nazw wydarzeń
U progu śmierciPrzestrzeń nazw wydarzeń
Ktoś ponosi za to winę!Przestrzeń nazw wydarzeń
Rozpad jedności.Przestrzeń nazw wydarzeń
Polowanie na winnychPrzestrzeń nazw wydarzeń
Potrzeba pieniędzyPrzestrzeń nazw wydarzeń
Utracone na zawszePrzestrzeń nazw wydarzeń
Prośba z koloniiPrzestrzeń nazw wydarzeń
Działania
Wskazanie kozłów ofiarnychSelect trigger
Pozyskiwanie lekówSelect trigger
Zapewniane przez 1
Wielka zarazaGdy się pojawia
Przywoływane przez 1
Wielka zarazaGdy się pojawia
Wspomniane w 6
Wydarzenia
Skrypty 23
Wymaga 5
Zmienne
- had_great_pestilencePo zakończeniu
- var_andes_was_infectedKażdego miesiąca
- var_carib_was_infectedKażdego miesiąca
- var_mesoamerica_was_infectedKażdego miesiąca
Stałe
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Zapewnia 4
Zmienne
- had_great_pestilenceKażdego miesiąca
- var_andes_was_infectedKażdego miesiąca, Na początku
- var_carib_was_infectedKażdego miesiąca, Na początku
- var_mesoamerica_was_infectedKażdego miesiąca, Na początku
Odwołuje się do 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Wspomina 13
Pojęcia w grze
BudowlaGuide
KrajGuide
ChorobaGuide
LokacjaGuide
ŁupGuide
Klasa społecznaGuide
AwansowaćGuide
Ruch buntowniczyGuide
Pozyskiwanie surowcówGuide
SytuacjaGuide
hint_tag = hint_great_pestilence






















