Feudalizm
Instytucja

Feudalizm

feudalism

Z czasem większość społeczeństw zaczyna potrzebować ustrukturyzowania oraz stworzenia w miarę stałych instytucji rządowych. Po upadku Cesarstwa Rzymskiego potrzebę tę realizowały rozmaite organizacje i obyczaje, które wspólnie uważane są za część europejskiego systemu feudalnego.

Z podobnych powodów trwałe systemy rządowe i społeczne ukształtowały się na całym świecie. Niektóre z nich wywodzą się z obyczajów o wiele starszych niż sam feudalizm.

Can spawn
  • Kontynent: Europa
  • Ma właściciela
  • num_pop_type:nobles > 0.1
Dokładne warunki

Jak się rozprzestrzenia

Do lokacji

Z przyjaznych sąsiednich lokacjiaverage_location_literacy × 0,05 + num_pop_type:nobles × 0,5
Z dowolnej sąsiedniej lokacjiaverage_location_literacy × 0,01
Przez importdevelopment × 0,03 + average_location_literacy × 0,1
Przez eksportdevelopment × 0,03 + average_location_literacy × 0,1
Do lokacji na tym samym rynkuaverage_location_literacy × 0,03
Do centrum rynku1
Do stolicy, gdy kraj ją przyjmieaverage_location_literacy × 0,05
Skalowanie z kontrolą, gdy właściciel ją przyjmie2
Szansa na promowanienum_pop_type:nobles × 10

Wzrost instytucji przyspiesza to wszystko: Rozwój instytucji (w lokacji)Rozwój instytucji (w całym kraju)

Przez dyplomację

Co miesiąc kraje przesyłają przyjęte instytucje do stolicy partnera.

Dzielenie się wiedząDo kraju, który ją otrzymuje0,5
Ograniczono dyplomację młodszego partneraDo kraju, który ją otrzymuje0,5
Państwo kolonialneW obie strony0,5
KonkwistadorW obie strony0,5
DominiumW obie strony0,5
LennoW obie strony0,5
Członek HanzyW obie strony0,5
MarchiaW obie strony0,5
Pradhāna-mahā-sāmantaW obie strony0,5
SecesjoniściW obie strony0,5
Bank państwowyW obie strony0,5
Kompania handlowaW obie strony0,5
ApanażW obie strony0,3
Agitacja za niepodległościąDo kraju, który ją otrzymuje0,2
SojuszW obie strony0,2
Wysłano oficerówDo kraju, który ją otrzymuje0,2
Bezpośrednie wolne miasto RzeszyW obie strony0,2
Rodzinny gubernatorW obie strony0,2
Wolne miasto RzeszyW obie strony0,2
Mahā-sāmantaW obie strony0,2
PronoiaW obie strony0,2
TaifaW obie strony0,2
TǔsīW obie strony0,2
Uç BeyW obie strony0,2
WasalW obie strony0,2
Prawo do stacjonowania flotyW obie strony0,1
Finansowanie zakonu rycerskiegoDo kraju, który ją otrzymuje0,1
Umocnione więzi rodzinneDo kraju, który ją otrzymuje0,1
Wsparto lojalistówDo kraju, który ją otrzymuje0,1
Wsparto wojskoDo kraju, który ją otrzymuje0,1
SāmantaW obie strony0,1
TrybutariuszW obie strony0,1

Bezpośredni postęp

Wydarzenia i akcje, które bezpośrednio zmieniają jej postęp: 6. Są wymienione w Powiązaniach, w „Zmieniane przez”.

Należy do 1

Wymagane przez 13

Przywileje stanowe
Agendy parlamentarne
Postępy

Zmieniane przez 6

Agendy parlamentarne
Skrypty 6

Odwołuje się do 6

Wartości skryptowe

can_spawn = {
continent = continent:europe Europa
has_owner = yes
num_pop_type:nobles > 0.1
}
promote_chance = {
add = {
value = num_pop_type:nobles
multiply = 10
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna