Feudalizm
InstytucjaZmienione w tej wersji

Feudalizm

feudalismin_game/common/institution/age_1_traditions_institutions.txt:1

Z czasem większość społeczeństw zaczyna potrzebować ustrukturyzowania oraz stworzenia w miarę stałych instytucji rządowych. Po upadku Cesarstwa Rzymskiego potrzebę tę realizowały rozmaite organizacje i obyczaje, które wspólnie uważane są za część europejskiego systemu feudalnego.

Z podobnych powodów trwałe systemy rządowe i społeczne ukształtowały się na całym świecie. Niektóre z nich wywodzą się z obyczajów o wiele starszych niż sam feudalizm.

Definicjain_game/common/institution/age_1_traditions_institutions.txt:1

5can_spawn = {
6continent = continent:europe
7has_owner = yes
8num_pop_type:nobles > 0.1
}
10promote_chance = {
11add = {
12value = num_pop_type:nobles
13multiply = 10
}
}
19spread_from_friendly_coast_border_location = {
21add = {
22value = num_pop_type:nobles
23multiply = 0.5
}
}
26spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_early
27spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_early
28spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_early
29spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
30spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_early
31spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_early
32spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna