Wydarzenie

Książęce zwierciadła

institution_events.30in_game/events/institution_events.txt:533
Książęce zwierciadła

Target Character bardzo ciekawi się Renesansem, nie tylko z powodów kulturalnych i artystycznych, ale także ze względu na polityczne i naukowe przełomy dokonywane w państwach włoskich. Target Heir jednak zupełnie nie interesuje się tymi kwestiami, które Ruler Title uznaje za powód do zmartwień. Od pokoleń europejscy dziedzice mogli pogłębiać swoją edukację dzięki księgom przybliżającym postępowanie władców. Renesansowi myśliciele szybko zdominowali ten gatunek literatury, a wiele z tych „książęcych zwierciadeł” jest wręcz przepełnionych nowymi ideami. Powinniśmy rozważyć uczynienie tych książek głównym elementem edukacji, jaką odbiera Target Heir.

WymagaMonarchiaUstrój politycznytriggerFeudalizmInstytucjatriggerRenesansInstytucjatrigger

Definicjain_game/events/institution_events.txt:533

534type = country_event
535title = institution_events.30.title Książęce zwierciadła
536desc = institution_events.30.desc Target Character bardzo ciekawi się Renesansem, nie tylko z powodów kulturalnych i artystycznych, ale także ze względu na polityczne i naukowe przełomy dokonywane w państwach włoskich. Target Heir jednak zupełnie nie interesuje się tymi kwestiami, które Ruler Title uznaje za powód do zmartwień. Od pokoleń europejscy dziedzice mogli pogłębiać swoją edukację dzięki księgom przybliżającym postępowanie władców. Renesansowi myśliciele szybko zdominowali ten gatunek literatury, a wiele z tych „książęcych zwierciadeł” jest wręcz przepełnionych nowymi ideami. Powinniśmy rozważyć uczynienie tych książek głównym elementem edukacji, jaką odbiera Target Heir.
537outcome = neutral
538trigger = {
539knows_about_institution = institution:renaissance
540has_embraced_institution = institution:feudalism
541NOT = {
541has_embraced_institution = institution:renaissance
}
542has_heir = yes
543has_ruler = yes
544government_type = government_type:monarchy
545heir = {
546age_in_years > 5
547age_in_years < 25
}
550any_neighbor_country = {
551has_embraced_institution = institution:renaissance
}
553exists = capital
554NOT = {
555capital = {
555has_institution = institution:renaissance
}
}
}
559image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
561immediate = {
562ruler = {
562save_scope_as = target_character
}
563heir = {
563save_scope_as = target_heir
}
}

Opcje

AZadbajmy o wykształcenie, jakie odbierze Heir Title.
567add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
568capital = {
569change_institution_progress = {
}
}
571add_gold = {
572value = root.monthly_income_trade_and_tax
573multiply = -2
}
BTradycyjna nauka wystarczy.
578add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna