Dżolof: unikalna zawartość
Kraj
Grane także jakoKraje, na które się przełączasz lub które tworzysz po drodze: ich zawartość zostanie dodana.
Kultura
Grupa kulturZ kultury
JęzykZ kultury
Język dworu
Religia
Grupa religiiZ religii
Ustrój polityczny
Typ kraju
Pierwotna stolicaJolof · Gwinea · Afryka Zachodnia · Afryka
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Nic w grze tego nie wymaga.
Całkowita autonomia religijna
Dynastyczne dziedzictwo
Modernizacja – nowy ustrój: MonarchiaWymaga też: Kraj osiadły
Modernizacja – nowy ustrój: RepublikaWymaga też: Kraj osiadły
Modernizacja – nowy ustrój: TeokracjaWymaga też: Kraj osiadły
Państwo wiary
Plemię religijne
Poparcie na papierze
Prawo Brehon
Rada klanów
Scentralizowane plemię
Sfederalizowane plemię
Silne zwyczaje społeczności
Skodyfikowana władza
Tożsamość plemienna
Władza ludu
Domena wielu języków
Dworska rywalizacja
Handel dalekosiężny
Handel sahelski
Ludzie oddani dekoracji
Monarsze kroniki
Podarunki i zakładnicy
Powiększenie terenów pod wypas
Szturmy kawalerii
Tradycja górnicza
Uprawa wytrzymałych odmian zbóż
Wędrowni uczeni
Wzmocnienie nadzoru nad handlem niewolnikami
Ziemia przodków
Związani służbą
Zwyczaje nomadów
Odczytane z warunków każdej definicji w plikach gry: pokazujemy tylko zawartość, która wymaga jednego z tych elementów. Zawartość dostępna dla wszystkich oraz warunki dotyczące czegoś innego (praw, budynków, sąsiadów) są pomijane.




























