Chevaliers de l'ordre
Type d’unité

Chevaliers de l'ordre

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Chevaliers de l'ordre

Les Chevaliers de l'ordre sont les chevaliers montés les plus expérimentés et les plus compétents de l'ordre, menant souvent de petites unités très talentueuses de cavaliers blindés au combat sous la bannière de leur Ordre militaire.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance
Force maximale400
Puissance de combat2.6
Dégâts reçus au moral−25%−25%
Dégâts reçus à la force−20%−20%
Dégâts subis30%
Initiative2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Prairies10%+10%
Jungle—+10%
Montagnes—+10%
Cours d'eau—+10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance

14 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Cavaliers lourdsRégulier
Chevaliers en armure de plateLevée75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Éléphants de guerre bengalisRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cataphractaires byzantinsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers en armurea_heavy_camelry_2Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers en armurea_heavy_camelry_levy_2Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Cavaliers Mamelouks réformésRégulier+10%
Cavaliers musulmansRégulier+10%−20%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2Régulier−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_baseRégulier−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_levyLevée75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Éléphants de guerre orissiensRégulier−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Éléphants de guerre ThaïRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos tardifsRégulier+100

Conditions exactes

Requiert 2

Institutions
Types de modificateurs

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
  • NoblesMercenaries per location
Demandes de biens
Types d’unités

Débloqué par 2

Référencé par 1

Mentionné dans 1

Script 2

Fait référence à 2

is_special = yes
upgrades_to = a_lancers
buildable = yes
country_potential = {
always = yes
}

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