Éléphants de guerre orissiens
Type d’unité

Éléphants de guerre orissiens

a_orissan_elephant_cavalry
Éléphants de guerre orissiens

L'éléphant est un animal massif doté de longues défenses et d'une peau épaisse. Sa capacité à traverser n'importe quel type de jungle lui confère un avantage significatif en Inde. En outre, l'éléphant de guerre orissien est plus résistant que les autres éléphants de guerre, grâce à une armure plus robuste et un entraînement plus poussé.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance
Force maximale400
Puissance de combat2.6
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis30%
Initiative2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Côtier−10%−10%
Jungle20%+30%
Montagnes—+10%
Cours d'eau—+10%
Zone humide—+10%
Mouvement selon le terrain
Jungle−25%−35%
Montagnes—−10%
Zone humide—−10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance

14 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Cavaliers lourdsRégulier
Chevaliers en armure de plateLevée75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Éléphants de guerre bengalisRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cataphractaires byzantinsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers en armurea_heavy_camelry_2Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers en armurea_heavy_camelry_levy_2Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Cavaliers Mamelouks réformésRégulier+10%
Cavaliers musulmansRégulier+10%−20%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2Régulier−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_baseRégulier−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_levyLevée75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Éléphants de guerre orissiensRégulier−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Éléphants de guerre ThaïRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos tardifsRégulier+100

Potentiel (lieu)
MarchéIl existe une production de Éléphants sur ce Marché
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
  • NoblesMercenaries per location
Demandes de biens
Végétations

Débloqué par 1

Script 4

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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