
Type d’unité
Cavaliers musulmans

Contrairement aux armées du sud de l'Inde, qui sont basées sur l'infanterie, les Cavaliers musulmans offrent bien plus de flexibilité sur le champ de bataille.
| Statistique | Valeur | vs Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance |
|---|---|---|
Force maximale | 400 | |
Puissance de combat | 2.6 | |
Dégâts infligés au moral | 10% | +10% |
Dégâts reçus au moral | −20% | −20% |
Dégâts subis | 30% | |
Initiative | 2 | |
Vitesse de combat | 5 | |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1.6 | |
Flancs sécurisés | 0% | |
Vitesse de déplacement | 2.5 | |
Poids d'unité | 1 | |
Perte par attrition | 0.25 | |
Réserve de nourriture | 10 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 1.32 | |
| Dégâts selon le terrain | ||
Jungle | −10% | |
Montagnes | −10% | |
Cours d'eau | −10% | |
Zone humide | −10% | |
| Mouvement selon le terrain | ||
Jungle | 10% | |
Montagnes | 10% | |
Zone humide | 10% | |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance
14 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | ||||||||||||||||||||||
Cavaliers lourds | Régulier | |||||||||||||||||||||
Chevaliers en armure de plate | Levée | 75% | −25% | −50% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
| Unités spéciales | ||||||||||||||||||||||
Éléphants de guerre bengalis | Régulier | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
Cataphractaires byzantins | Régulier | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | ||||||||||||||
Chameliers en armurea_heavy_camelry_2 | Régulier | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Chameliers en armurea_heavy_camelry_levy_2 | Levée | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||
Cavaliers Mamelouks réformés | Régulier | +10% | ||||||||||||||||||||
Cavaliers musulmans | Régulier | +10% | −20% | |||||||||||||||||||
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2 | Régulier | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_base | Régulier | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_levy | Levée | 75% | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
Éléphants de guerre orissiens | Régulier | −10% | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||
Éléphants de guerre Thaï | Régulier | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
Tornadizos tardifs | Régulier | +100 | ||||||||||||||||||||
Potentiel (pays)
Débloqué:
Cavaliers musulmans
Cavaliers musulmansDébloqué par
Conditions exactes
Requiert 3
Appartient à 2
Ères
RenaissanceÂge
Catégories d’unités
Cavalerie lourdeCatégorie
Fait référence à 7
Prix
- Coût de construction de la cavalerie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de la cavalerie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de la cavalerie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation de cavalerieBiens de construction
- Maintenance de la cavalerieBiens d'entretien
Types d’unités
Cavalerie lourde de l'Ère de la RenaissanceComme
LanciersUpgrades to
Débloqué par 1
Leçons des guerriers MusulmansOption 1
Script 5
Utilise 1
- has_unlocked_unit_triggertype = a_muslim_riders_vijayCountry potential
Fait référence à 4
Concepts de jeu
Dégâts infligés au moralMorale damage done
Dégâts reçus au moralMorale damage taken
Étiquettes graphiques
- medium_tagGfx tags
- spear_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
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