Cavaliers musulmans
Type d’unité

Cavaliers musulmans

a_muslim_riders_vijay
Cavaliers musulmans

Contrairement aux armées du sud de l'Inde, qui sont basées sur l'infanterie, les Cavaliers musulmans offrent bien plus de flexibilité sur le champ de bataille.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance
Force maximale400
Puissance de combat2.6
Dégâts infligés au moral10%+10%
Dégâts reçus au moral−20%−20%
Dégâts subis30%
Initiative2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Jungle−10%
Montagnes−10%
Cours d'eau−10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère de la Renaissance

14 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Cavaliers lourdsRégulier
Chevaliers en armure de plateLevée75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Éléphants de guerre bengalisRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cataphractaires byzantinsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Chameliers en armurea_heavy_camelry_2Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers en armurea_heavy_camelry_levy_2Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Cavaliers Mamelouks réformésRégulier+10%
Cavaliers musulmansRégulier+10%−20%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2Régulier−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_baseRégulier−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers de l'ordrea_order_knights_2_levyLevée75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Éléphants de guerre orissiensRégulier−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Éléphants de guerre ThaïRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Tornadizos tardifsRégulier+100

Potentiel (pays)
Potentiel (lieu)
Religion majoritaire: SunnismeouChiismeouIbadisme
Conditions exactes

Requiert 3

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Demandes de biens

Débloqué par 1

Script 5

Utilise 1

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

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