Chevaliers croisés
Type d’unité

Chevaliers croisés

a_order_knights
Chevaliers croisés

Les membres d'un ordre de chevalerie doivent être compétents au combat et servir les intérêts de l'ordre. Ainsi, les Chevaliers croisés sont les meilleurs soldats montés qu'un ordre puisse offrir.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Cavalerie lourde de l'Ère des traditions
Force maximale200
Puissance de combat2.6
Dégâts reçus au moral−25%−25%
Dégâts reçus à la force−25%−25%
Dégâts subis30%
Initiative2
Vitesse de combat5
Largeur de front1
Capacité de débordement1.6
Flancs sécurisés0%
Vitesse de déplacement2.5
Poids d'unité1
Perte par attrition0.25
Réserve de nourriture10
Consommation quotidienne de nourriture1.32
Dégâts selon le terrain
Prairies10%+10%
Jungle—+10%
Montagnes—+10%
Cours d'eau—+10%
Zone humide−10%
Mouvement selon le terrain
Jungle10%
Montagnes10%
Zone humide10%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Cavalerie lourde de l'Ère des traditions

18 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
Cavaliers en armureRégulier
Chevaliers en cotte de maillesLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Cavalerie nobleLevée75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Unités spéciales
Cataphractaires byzantinsRégulier+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Cavalerie de partisans de clanRégulier+2
Cavalerie farariRégulier−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Chameliers lourdsa_heavy_camelry_1Régulier+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Chameliers lourdsa_heavy_camelry_levy_1Levée75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Éléphants de guerreRégulier−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Cavalerie de la pagode de ferRégulier+20%
Cavaliers MamelouksRégulier+10%
Cavaliers mandekaluRégulier−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosRégulier+15%−10%+2
Chevaliers croisésa_order_knightsRégulier−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers croisésa_order_knights_baseRégulier−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Chevaliers croisésa_order_knights_levyLevée75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluLevée75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosRégulier+100

Potentiel (lieu)
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
  • NoblesMercenaries per location
Demandes de biens
Types d’unités

Débloqué par 2

Référencé par 1

Mentionné dans 1

Script 3

Fait référence à 2

Référencé par 1

is_special = yes
upgrades_to = a_order_knights_2
buildable = yes
country_potential = {
always = yes
}
location_potential = {
}

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