Arquebusiers ç̌äwa
Type d’unité

Arquebusiers ç̌äwa

a_discovery_cawa
Arquebusiers ç̌äwa

L'introduction de la poudre à canon rend les arcs et les javelots traditionnels obsolètes, mais donne un nouvel avantage aux ç̌äwa.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des découvertes
Force maximale1,500
Puissance de combat1
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Perte par attrition−0.5−0.5
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Montagnes10%+10%
Plateau10%+10%
Mouvement selon le terrain
Collines−50%−50%
Montagnes−50%−50%
Plateau−50%−50%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des découvertes

15 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
HallebardiersRégulier
Unités spéciales
Janissaires de l'Ojaq d'AlgerRégulier+10%−10%+2
CoronelíasRégulier+15%−10%+2+5%
Amazones du DahomeyRégulier+10%−10%+15%+15%
Arquebusiers ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadorsRégulier+20%−10%+10
Arquebusiers janissairesRégulier−10%−10%
Guardias de OrnatoRégulier−20%−20%+1
LandsknechteRégulier+10%−10%
Gallowglass tardifsLevée75%−10%−5%+2
Légionnaires réformésRégulier−10%−10%−0.5−1
Mercenaires suissesRégulier−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRégulier−10%+5%
Armée noire hongroiseRégulier−10%
Varègues PelekyphóroiRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Potentiel (lieu)
Au moins une de ces conditions
↗
Conditions exactes

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 10

Demandes de biens
Topographies

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 5

Utilise 1

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_reformation_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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