
Type d’unité
Légionnaires réformés

Constituant le cœur de nos armées, les Légionnaires réformés sont des fantassins aguerris, équipés des meilleures armures et armes.
Requiert
Terrain d'entraînementAvancée
Terrain d'entraînementAvancéePotentiel
- A la Valeur sociétale
societal_value_type:latinization_vs_hellenization - Est ou a été
Rome
| Statistique | Valeur | vs Infanterie lourde de l'Ère des découvertes |
|---|---|---|
Force maximale | 1,500 | |
Puissance de combat | 1 | |
Dégâts reçus au moral | −10% | −10% |
Dégâts reçus à la force | −10% | −10% |
Dégâts subis | 100% | |
Initiative | 0.5 | −0.5 |
Vitesse de combat | 1 | −1 |
Largeur de front | 1 | |
Capacité de débordement | 1 | |
Flancs sécurisés | 5% | |
Vitesse de déplacement | 2 | |
Poids d'unité | 1 | |
Réserve de nourriture | 5 | |
Consommation quotidienne de nourriture | 0.33 |
Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.
Basées sur
Infanterie lourde de l'Ère des découvertes
15 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.
Cela a un impact sur l'efficacité d'un Régiment de Levées au Combat comparé à un Régiment régulier. Contre les réguliers, une levée terrestre combat à 75% avant l'efficacité au combat des levées de son pays : elle inflige ×0.75 dégâts et en subit ×1.33. Chaque régiment de levée a aussi : | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unités standard | |||||||||||||||||||||
Hallebardiers | Régulier | ||||||||||||||||||||
| Unités spéciales | |||||||||||||||||||||
Janissaires de l'Ojaq d'Alger | Régulier | +10% | −10% | +2 | |||||||||||||||||
Coronelías | Régulier | +15% | −10% | +2 | +5% | ||||||||||||||||
Amazones du Dahomey | Régulier | +10% | −10% | +15% | +15% | ||||||||||||||||
Arquebusiers ç̌äwa | Régulier | −10% | −0.5 | +10% | +10% | −50% | −50% | −50% | |||||||||||||
Conquistadors | Régulier | +20% | −10% | +10 | |||||||||||||||||
Arquebusiers janissaires | Régulier | −10% | −10% | ||||||||||||||||||
Guardias de Ornato | Régulier | −20% | −20% | +1 | |||||||||||||||||
Landsknechte | Régulier | +10% | −10% | ||||||||||||||||||
Gallowglass tardifs | Levée | 75% | −10% | −5% | +2 | ||||||||||||||||
Légionnaires réformés | Régulier | −10% | −10% | −0.5 | −1 | ||||||||||||||||
Mercenaires suisses | Régulier | −25% | −10% | ||||||||||||||||||
Aṣ-Ṣaqāliba al-Mutaqaddimūn | Régulier | −10% | +5% | ||||||||||||||||||
Armée noire hongroise | Régulier | −10% | |||||||||||||||||||
Varègues Pelekyphóroi | Régulier | +100 | +20% | +20% | +10% | +15% | |||||||||||||||
Potentiel (pays)
- A la Valeur sociétale
societal_value_type:latinization_vs_hellenization - A le DLC :
Sort du phénix - Est ou a été
Rome
Conditions exactes
Requiert 2
Pays à créer
RomeCountry potential
DLC
Sort du phénixCountry potential
Appartient à 3
Ères
DécouvertesÂge
Catégories d’unités
Infanterie lourdeCatégorie
Familles d’unités
- LégionnairesFamily
Fait référence à 8
Classes sociales
SoldatsMercenaries per location
Prix
- Coût de construction de l'infanterie lourdepar nomPrix de construction
- Coût de maintenance de l'infanterie lourdepar nomPrix d'entretien
- Coût de renforcement de l'infanterie lourdepar nomPrix du renfort
Demandes de biens
- Formation d'infanterie lourde primitiveBiens de construction
- Maintenance de l'infanterie lourde primitiveBiens d'entretien
Types d’unités
Infanterie lourde de l'Ère des découvertesComme
Légionnaires lourdsUpgrades to only
Requis par 2
Événements
Target Unit en pleine gloireDès que cela se produit, Trigger
Succès
Que l'on me rende mes légions !Happened
Débloqué par 1
Légionnaires réformésDécouvertesUnlock unit
Référencé par 1
LégionnairesUpgrades to only
Script 7
Fait référence à 7
Concepts de jeu
Vitesse de combatVitesse de combat
InitiativeInitiative
Dégâts reçus au moralMorale damage taken
Dégâts reçus à la forceStrength damage taken
Étiquettes graphiques
- heavy_tagGfx tags
- legionary_tagGfx tags
- sword_tagGfx tags
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
}
location_potential = {
}

















