Gallowglass tardifs
Type d’unité

Gallowglass tardifs

a_late_gallowglass
Gallowglass tardifs

Associant nouveauté aux traditions, ces Gallowglass tardifs sont des troupes lourdement armées équipées d'une panoplie d'armes modernes, telles que des arquebuses, en complément de leurs épées et haches traditionnelles.

Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des découvertes
Force maximale1,500
Puissance de combat1
Dégâts reçus au moral−10%−10%
Dégâts reçus à la force−5%−5%
Dégâts subis100%
Initiative3+2
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des découvertes

15 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
HallebardiersRégulier
Unités spéciales
Janissaires de l'Ojaq d'AlgerRégulier+10%−10%+2
CoronelíasRégulier+15%−10%+2+5%
Amazones du DahomeyRégulier+10%−10%+15%+15%
Arquebusiers ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadorsRégulier+20%−10%+10
Arquebusiers janissairesRégulier−10%−10%
Guardias de OrnatoRégulier−20%−20%+1
LandsknechteRégulier+10%−10%
Gallowglass tardifsLevée75%−10%−5%+2
Légionnaires réformésRégulier−10%−10%−0.5−1
Mercenaires suissesRégulier−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRégulier−10%+5%
Armée noire hongroiseRégulier−10%
Varègues PelekyphóroiRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Potentiel (lieu)
Culture dominante: Norse-Gael
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Classes sociales
Demandes de biens

Membres 1

Référencé par 1

Script 5

Fait référence à 5

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

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