Varègues Pelekyphóroi
Type d’unité

Varègues Pelekyphóroi

a_varangians_3
Varègues Pelekyphóroi

Puissants guerriers originaires des terres vikings du nord, ces quelques soldats féroces constituent le noyau de la garde royale. Armés de haches et de boucliers, ils ont souvent été décrits comme des pelekyphoroi barbaroi, des barbares armés de haches.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des découvertes
Force maximale1,600+100
Puissance de combat1
Dégâts infligés au moral20%+20%
Dégâts infligés à la force20%+20%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Côtier10%+10%
Cours d'eau15%+15%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des découvertes

15 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
HallebardiersRégulier
Unités spéciales
Janissaires de l'Ojaq d'AlgerRégulier+10%−10%+2
CoronelíasRégulier+15%−10%+2+5%
Amazones du DahomeyRégulier+10%−10%+15%+15%
Arquebusiers ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadorsRégulier+20%−10%+10
Arquebusiers janissairesRégulier−10%−10%
Guardias de OrnatoRégulier−20%−20%+1
LandsknechteRégulier+10%−10%
Gallowglass tardifsLevée75%−10%−5%+2
Légionnaires réformésRégulier−10%−10%−0.5−1
Mercenaires suissesRégulier−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRégulier−10%+5%
Armée noire hongroiseRégulier−10%
Varègues PelekyphóroiRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potentiel (pays)
Est ou a été Byzance
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 7

Demandes de biens

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 7

Fait référence à 7

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_4
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. · À propos · Confidentialité · Mentions légales