Mousquetaires ç̌äwa
Type d’unité

Mousquetaires ç̌äwa

a_reformation_cawa
Mousquetaires ç̌äwa

La discipline des régiments ç̌äwa est encore améliorée, ce qui leur permet de combattre de manière plus coordonnée et d'infliger des salves mortelles à leurs ennemis.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère de la Réforme
Force maximale2,000
Puissance de combat1.5
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Perte par attrition−0.5−0.5
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Montagnes10%+10%
Plateau10%+10%
Mouvement selon le terrain
Collines−50%−50%
Montagnes−50%−50%
Plateau−50%−50%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère de la Réforme

14 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
PiquiersRégulier
Unités spéciales
ḠilmānRégulier+2
Infantería de MarinaRégulier+5%+2+25%+15%+15%
Mousquetaires à casque de ferRégulier+10%+10%
Légionnaires lourdsRégulier−10%−10%−0.5−1
MauriciensRégulier+3
Garde suisseRégulier+15%+15%−15%−15%+0.1
Mousquetaires ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mousquetaires janissairesRégulier−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta'aḵḵirūnRégulier−10%+5%
Saxon DefensionerRégulier−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Corps de mousquetaires subsahariensRégulier+10%−5%−0.15
TerciosRégulier+10%−20%+2
Varègues modernisésRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Potentiel (lieu)
Au moins une de ces conditions
↗
Conditions exactes

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 10

Demandes de biens
Topographies

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 5

Utilise 1

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_absolutism_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
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combat = {
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plateau = 0.10
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gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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