Mercenaires suisses
Type d’unité

Mercenaires suisses

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Mercenaires suisses

Certains de nos compatriotes choisissent de se rendre à l'étranger afin de travailler en tant que mercenaires pour le compte d'autres dirigeants. Une fois de retour chez nous, ces hommes sont de véritables vétérans figurant parmi les meilleurs combattants d'Europe.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des découvertes
Force maximale1,500
Puissance de combat1
Dégâts reçus au moral−25%−25%
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des découvertes

15 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
HallebardiersRégulier
Unités spéciales
Janissaires de l'Ojaq d'AlgerRégulier+10%−10%+2
CoronelíasRégulier+15%−10%+2+5%
Amazones du DahomeyRégulier+10%−10%+15%+15%
Arquebusiers ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
ConquistadorsRégulier+20%−10%+10
Arquebusiers janissairesRégulier−10%−10%
Guardias de OrnatoRégulier−20%−20%+1
LandsknechteRégulier+10%−10%
Gallowglass tardifsLevée75%−10%−5%+2
Légionnaires réformésRégulier−10%−10%−0.5−1
Mercenaires suissesRégulier−25%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-MutaqaddimūnRégulier−10%+5%
Armée noire hongroiseRégulier−10%
Varègues PelekyphóroiRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Culture dominanteAppartient à la Sphère culturelle Suisse
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
Demandes de biens

Débloqué par 1

Script 4

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to = a_pikemen
buildable = yes
location_trigger = {
dominant_culture = {
has_culture_group = culture_group:swiss_group
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.02
}
gfx_tags = { polearm_tag medium_tag }

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