Garde noire
Type d’unité

Garde noire

a_black_guard
Garde noire

La Garde noire est un corps d'élite d'anciens esclaves. Élevés depuis leur plus tendre enfance selon les principes de la religion, ils sont dotés d'un incroyable talent pour le tir à l'arc, la cavalerie, le maniement du mousquet et la maçonnerie. Ces troupes forment le pilier de notre armée à un moment où notre peuple a cruellement besoin de protection.

Débloqué par
Potentiel
Est ou a été Maroc
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes
Force maximale2,500
Puissance de combat2.25
Dégâts infligés à la force10%+10%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité0.75−0.25
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes

11 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
MousquetairesRégulier
Unités spéciales
Infanterie de ligne ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Infanterie de ligne janissaireRégulier−10%−10%
Garde noireRégulier+10%−0.25
CaroléensRégulier+25%−20%+5
Légionnaires gardiensRégulier−10%−10%−0.5−1
Prussian GrenadiersRégulier+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRégulier−10%+5%
Highlander écossaisLevée75%+20%+10%+3
TofangchiRégulier+1
Varègues impériauxRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Potentiel (pays)
Est ou a été Maroc
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 2

Ères
Catégories d’unités

Fait référence à 7

Demandes de biens

Débloqué par 1

Script 5

Fait référence à 4

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

Requis par 1

is_special = yes
upgrades_to = a_fusiliers
buildable = yes
supply_weight = -0.25
country_potential = {
has_or_had_tag = MOR
}

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