Varègues impériaux
Type d’unité

Varègues impériaux

a_varangians_5
Varègues impériaux

Puissants guerriers originaires des terres vikings du nord, ces quelques soldats féroces constituent le noyau de la garde royale. Armés de haches et de boucliers, ils ont souvent été décrits comme des pelekyphoroi barbaroi, des barbares armés de haches.

Débloqué par
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes
Force maximale2,600+100
Puissance de combat2.25
Dégâts infligés au moral20%+20%
Dégâts infligés à la force20%+20%
Dégâts subis100%
Initiative1
Vitesse de combat2
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33
Dégâts selon le terrain
Côtier10%+10%
Cours d'eau15%+15%

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes

11 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
MousquetairesRégulier
Unités spéciales
Infanterie de ligne ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Infanterie de ligne janissaireRégulier−10%−10%
Garde noireRégulier+10%−0.25
CaroléensRégulier+25%−20%+5
Légionnaires gardiensRégulier−10%−10%−0.5−1
Prussian GrenadiersRégulier+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRégulier−10%+5%
Highlander écossaisLevée75%+20%+10%+3
TofangchiRégulier+1
Varègues impériauxRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potentiel (pays)
Est ou a été Byzance
Conditions exactes

Requiert 1

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 7

Demandes de biens

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 7

Fait référence à 7

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

is_special = yes
upgrades_to_only = a_varangians_6
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

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