Légionnaires gardiens
Type d’unité

Légionnaires gardiens

a_legionaries_5
Légionnaires gardiens

Les Légionnaires gardiens incarnent le niveau suprême d'excellence militaire au sein des légions. Sélectionnés parmi les meilleures cohortes, ils se voient confier des missions stratégiques et la protection des plus hautes institutions de l'État.

Débloqué par
Potentiel
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes
Force maximale2,500
Puissance de combat2.25
Dégâts reçus au moral−10%−10%
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative0.5−0.5
Vitesse de combat1−1
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère des absolutismes

11 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
MousquetairesRégulier
Unités spéciales
Infanterie de ligne ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Infanterie de ligne janissaireRégulier−10%−10%
Garde noireRégulier+10%−0.25
CaroléensRégulier+25%−20%+5
Légionnaires gardiensRégulier−10%−10%−0.5−1
Prussian GrenadiersRégulier+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdRégulier−10%+5%
Highlander écossaisLevée75%+20%+10%+3
TofangchiRégulier+1
Varègues impériauxRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Potentiel (pays)
Conditions exactes

Requiert 2

Pays à créer
  • RomeCountry potential
DLC

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales
Demandes de biens

Requis par 2

Événements

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 7

Fait référence à 7

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_6
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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