
Vegetation
Ödland
Ödlande stehen für große flache Gebiete mit wenigen oder gar keinen Bäumen.
Erforderlich für 8
Ereignisse
Die florierende Landwirtschaft von Target LocationSofort, Trigger
Abtrünnige Stammesmitglieder überfallen Target LocationSofort, Trigger
Bewässerung von Palmen in Target LocationSofort, Trigger
Expeditionen
Die Herrscher-HadschMonatlich
Die ReliquienjagdMonatlich
Gebäude
Bewässerungsnetzwerk (Palmen)Allow
SchäferhofLocation potential
Krankheiten
MalariaEnvironmental infection
Referenziert von 16
Einheitenarten
A’UrughsCombat
Granada-JinetenCombat
Guich-KavallerieCombat
Hilālī-BeduinenkavallerieCombat
Iberer-JinetenCombat
Sanhādscha-KamelkavallerieCombat
Skripting 42
Erforderlich für 2
Referenziert von 40
Geskriptete Auslöser
color = terrain_steppe
movement_cost = 1.00
colonial_migration_size_modifier = -0.1
audio_tags = {
masDataVegetationDensity = 0.1
}
debug_color = rgb { 147 200 83 }





