Guich-Kavallerie
EinheitenartAcross the pillars

Guich-Kavallerie

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Guich-Kavallerie

Die Guich-Kavallerie ist die Dienstkavallerie des marokkanischen Maḵzan: jene berberischen und arabischen Jīš-Clans, die sich im Austausch für eine dauerhafte Militärpflicht auf Kronland ansiedelten. Ihre Reiter sammeln sich unentgeltlich in Diensten des Sultans. Dafür dürfen sie ihr Land bewirtschaften und im Namen ihres Dienstherrn Waffen tragen. Sie bilden jene zuverlässige Berufskavallerie, mit der der Maḵzan die Grenze zwischen Bled el-Maḵzan und Bled es-Siba sichert und Feldzüge gegen abtrünnige Stammesverbände führt. Diese Kavallerietradition der Jīš verleiht unserem Staat eine stehende, treue Reitertruppe, die in der unruhigen politischen Landschaft des marokkanischen Hinterlandes durch keine reine Söldner- oder Wehrpflichtigenarmee ersetzbar wäre.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Kavallerie (Zeitalter der Absolutismen)
Maximalstärke1,000
Kampfkraft3.25
Zugefügter Stärkeschaden0%+10%
Erlittener Moralschaden10%
Erlittener Schaden30%
Initiative7+2
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo3.5+0.5
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Grasland10%+10%
Hügel5%+5%
Dschungel—+10%
Berge—+10%
Ödland5%+5%
Feuchtgebiete—+10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel10%
Berge10%
Feuchtgebiete10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Kavallerie (Zeitalter der Absolutismen)

5 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
HusarenRegulär
Sondereinheiten
Guich-KavallerieRegulär+10%+2+0.5+10%+5%+10%+10%+5%+10%
HakkapeliittaRegulär+10%−10%+2+1+0.1
Kamelkavalleriea_light_camelry_5Regulär+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kamelkavalleriea_light_camelry_levy_5Aufgebot75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen

Erfordert 4

Standesprivilegien
Zeitalter
Länder
DLCs

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 10

Preise
Warennachfragen
Topografien
Vegetationen
Skripting 6

Verwendet 1

Verweist auf 5

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to_only = a_light_dragoons
buildable = yes
combat = {
grasslands = 0.10
hills = 0.05
sparse = 0.05
}
construction_demand = cavalry_construction
maintenance_demand = cavalry_maintenance

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