
Einheitenart
Nachschubkarren

Die Nachschubkarren sind die Lebensader jeder Armee, die ihr heimisches Gebiet verlässt. Sie brachten Nahrung für die Soldaten und Futter für die Tiere und erweiterten so den Radius, in dem eine Armee agieren konnte, bevor sie sich selbst auf Nahrungssuche machen musste – in mitunter höchst feindlichem Gebiet.
- Unterhaltsgüter
- 0,04
Leder - 0,04
Heilmittel - 0,04
Papier - 0,05
Salz - 0,04
Werkzeuge
- 0,04
- Baupreis nach Name
- 100
Geld - 1
Mannstärke
- 100
- Preis der Verstärkung nach Name
- Unterhaltspreis nach Name
- 1
Geld - 0,02
Mannstärke
- 1
| Wert | Wert | vs. Hilfstruppen (Zeitalter der Renaissance) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 100 | |
Kampfkraft | 0.25 | |
Erlittener Schaden | 125% | |
Initiative | 1 | |
Kampftempo | 0.1 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1 | |
Flankenschutz | 0% | |
Bewegungstempo | 2 | |
Einheitenlast | 0.2 | |
Proviantkapazität | 3,000 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 0.2 |
Gleiche Werte wie die Vorlage.
Gehört zu 2
Zeitalter
RenaissanceAlter
Einheitenkategorien
HilfstruppenKategorie
Verweist auf 8
Gesellschaftsschichten
ArbeiterMercenaries per location
Preise
- Hilfstruppen-Baukostennach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Hilfstruppen)nach NameUnterhaltspreis
- Hilfstruppen-Verstärkungskostennach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Hilfstruppen)Baugüter
- Unterhalt (Hilfstruppen)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Freigeschaltet durch 1
NachschubkarrenRenaissanceUnlock unit
Referenziert von 5
Einheitenarten
A’UrughsUpgrades to
KamelzugUpgrades to
MarketenderUpgrades to
ḤalqahUpgrades to
Jonow-HilfstruppenUpgrades to
Skripting 1
Verweist auf 1
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