Heilmittel
Ware

Heilmittel

medicaments

Im Lauf der Geschichte wurden vielfältigste Tier- und Pflanzenteile genutzt, um allerlei Krankheiten zu behandeln. Manche hatten heilende Wirkung, anderen sagte man diese nur nach – und in manchen Fällen war offenbar allein der Glaube entscheidend für die Wirksamkeit.

Verweist auf 2

Preise
Warennachfragen

Erforderlich für 5

Aktionen

Referenziert von 23

Religionsgruppen
Kulturgruppen
Produktionsmethoden

Erwähnt in 11

Ereignisse
Skripting 2

Referenziert von 2

Handelsladungen

method = gathering
category = raw_material
color = goods_medicaments
default_market_price = 1
transport_cost = 0.5
demand_add = {
all = 0.0004
}
demand_multiply = {
nobles = 5
clergy = 2.5
burghers = 1.5
slaves = 0.1
tribesmen = 0
}
wealth_impact_threshold = {
all = 1.1
}
disease_demand_modifier = 2

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum