
Einheitenart
Muslimische Reiter

Im Gegensatz zu den auf Infanterie beruhenden Armeen von Südindien erlauben Muslimische Reiter wesentlich mehr Flexibilität in Schlachten.
- Baupreis nach Name
- 150
Geld - 1
Mannstärke
- 150
- Preis der Verstärkung nach Name
- 7,5
Geld - 1
Mannstärke
- 7,5
- Unterhaltspreis nach Name
- 1,5
Geld - 0,04
Mannstärke
- 1,5
| Wert | Wert | vs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Renaissance) |
|---|---|---|
Maximalstärke | 400 | |
Kampfkraft | 2.6 | |
Zugefügter Moralschaden | 10% | +10% |
Erlittener Moralschaden | −20% | −20% |
Erlittener Schaden | 30% | |
Initiative | 2 | |
Kampftempo | 5 | |
Frontbreite | 1 | |
Flankenstärke | 1.6 | |
Flankenschutz | 0% | |
Bewegungstempo | 2.5 | |
Einheitenlast | 1 | |
Zermürbungsverlust | 0.25 | |
Proviantkapazität | 10 | |
Täglicher Proviantverbrauch | 1.32 | |
| Schaden nach Gelände | ||
Dschungel | −10% | |
Berge | −10% | |
Fluss | −10% | |
Feuchtgebiete | −10% | |
| Bewegung nach Gelände | ||
Dschungel | 10% | |
Berge | 10% | |
Feuchtgebiete | 10% | |
Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.
Aufgebaut auf
Schwere Kavallerie (Zeitalter der Renaissance)
14 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Dies wirkt sich auf die Effektivität eines Concept('regiment', 'Regiments') von Concept('levies', 'Aufgeboten') im Vergleich zu einem Regulär-Regiment aus. Gegen reguläre Truppen kämpft ein Landaufgebot mit 75%, vor der Aufgebots-Kampfeffizienz seines Landes: Es verursacht ×0.75 Schaden und erleidet ×1.33. Jedes Aufgebotsregiment hat außerdem: | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardeinheiten | ||||||||||||||||||||||
Schwere Kavalleristen | Regulär | |||||||||||||||||||||
Plattenritter | Aufgebot | 75% | −25% | −50% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
| Sondereinheiten | ||||||||||||||||||||||
Bengalische Elefanten-Kavallerie | Regulär | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
Spätmittelalterliche Kataphrakten | Regulär | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | ||||||||||||||
Panzerkamelreitereia_heavy_camelry_2 | Regulär | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Panzerkamelreitereia_heavy_camelry_levy_2 | Aufgebot | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||
Reformierte Mamālīk-Reiter | Regulär | +10% | ||||||||||||||||||||
Muslimische Reiter | Regulär | +10% | −20% | |||||||||||||||||||
Bannerherren des Ordensa_order_knights_2 | Regulär | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Bannerherren des Ordensa_order_knights_2_base | Regulär | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
Bannerherren des Ordensa_order_knights_2_levy | Aufgebot | 75% | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
Orissanische Elefanten-Kavallerie | Regulär | −10% | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||
Thailändische Elefanten-Kavallerie | Regulär | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
Späte Tornadizos | Regulär | +100 | ||||||||||||||||||||
Potenzial (Land)
Freigeschaltet:
Muslimische Reiter
Muslimische ReiterFreigeschaltet durch
Genaue Bedingungen
Erfordert 3
Gehört zu 2
Zeitalter
RenaissanceAlter
Einheitenkategorien
Schwere KavallerieKategorie
Verweist auf 7
Preise
- Baukosten (Schwere Kavallerie)nach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Schwere Kavallerie)nach NameUnterhaltspreis
- Verstärkungskosten (Schwere Kavallerie)nach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Kavallerie)Baugüter
- Unterhalt (Kavallerie)Unterhaltsgüter
Einheitenarten
Freigeschaltet durch 1
Skripting 5
Verwendet 1
- has_unlocked_unit_triggertype = a_muslim_riders_vijayCountry potential
Verweist auf 4
Spielkonzepte
Zugefügter MoralschadenMorale damage done
Erlittener MoralschadenMorale damage taken
Grafik-Tags
- medium_tagGfx tags
- spear_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
location_potential = {
OR = {
}
}



























