Muslimische Reiter
Einheitenart

Muslimische Reiter

a_muslim_riders_vijay
Muslimische Reiter

Im Gegensatz zu den auf Infanterie beruhenden Armeen von Südindien erlauben Muslimische Reiter wesentlich mehr Flexibilität in Schlachten.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke400
Kampfkraft2.6
Zugefügter Moralschaden10%+10%
Erlittener Moralschaden−20%−20%
Erlittener Schaden30%
Initiative2
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Dschungel−10%
Berge−10%
Fluss−10%
Feuchtgebiete−10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel10%
Berge10%
Feuchtgebiete10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Kavallerie (Zeitalter der Renaissance)

14 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Schwere KavalleristenRegulär
PlattenritterAufgebot75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
Sondereinheiten
Bengalische Elefanten-KavallerieRegulär−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Spätmittelalterliche KataphraktenRegulär+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Panzerkamelreitereia_heavy_camelry_2Regulär+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Panzerkamelreitereia_heavy_camelry_levy_2Aufgebot75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Reformierte Mamālīk-ReiterRegulär+10%
Muslimische ReiterRegulär+10%−20%
Bannerherren des Ordensa_order_knights_2Regulär−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Bannerherren des Ordensa_order_knights_2_baseRegulär−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Bannerherren des Ordensa_order_knights_2_levyAufgebot75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
Orissanische Elefanten-KavallerieRegulär−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Thailändische Elefanten-KavallerieRegulär−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Späte TornadizosRegulär+100

Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Hauptreligion: SunnismusoderSchiismusoderIbadismus
Genaue Bedingungen

Erfordert 3

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 7

Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 5

Verwendet 1

Verweist auf 4

Spielkonzepte
Grafik-Tags

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