Personalunion

Personalunion

union

Eine Personalunion ist eine Form des Concept('treaty', 'Vertrags'), die zustande kommt, wenn zwei oder mehr Länder aufgrund von Staatsehen denselben Herrscher haben. Die Personalunion fungiert als Concept('alliance', 'Defensivbündnis'), bei dem man einander wechselseitig zu Hilfe kommt, falls der jeweils andere angegriffen wird, doch es können auch Gesetze hinzugefügt werden, die ändern, wie die Personalunion funktioniert. Das wichtigste Mitglied in der Personalunion wird Seniorpartner genannt, während die anderen Länder in einer Personalunion die Juniorpartner sind.

Can annex members
Can annex visible
Can initiate policy votes
Empfänger
Kann Krieg erklären
  • Wenn
    Attacker
    Dann
    Wir können einen Krieg gegen „Union Senior Partner Country“ erklären, da diese Nation „Juniorpartner diplomatisch zügeln“ gegen uns genutzt hat
    • DefenderIst ein Mitglied von „Empfänger“
    • Empfänger
      Country has special status
  • WennDefenderIst ein Mitglied von „Empfänger“
    Dann
    WennEmpfängerHat „Die Seniorität festlegen“ erlassen
    Dann
    Mindestens eines
    • AttackerIst KEIN Mitglied von „Empfänger“
    • Empfänger
      Country has special status
    Ansonsten
    AttackerIst KEIN Mitglied von „Empfänger“
    Ansonsten
    Defender
    Mindestens eines
    • NichtIs subject
    • Ist ein Klientelland von „Attacker“
    • SuzeränIst KEIN Mitglied von „Empfänger“
  • WennAttackerIst KEIN Mitglied von „Empfänger“
    Dann
    Keines davon
    • Empfänger
      Any international organization member
      Ist mit „Attacker“ allied|el
      Has mutual scripted relation
      ↗
Create visible trigger
Nie (always = no)
Invite visible trigger
Nie (always = no)
Join visible trigger
Nie (always = no)
Can join trigger
Länder können sich einer Personalunion nicht direkt anschließen. Die Mitgliedschaft hängt von einem gemeinsamen Herrscher und der Nachfolge ab.
Nie (always = no)
Can leave trigger
Länder können keine Personalunion direkt verlassen. Die Mitgliedschaft endet, wenn die Länder durch Nachfolge keinen gemeinsamen Herrscher mehr haben.
Nie (always = no)
Auto leave trigger
Länder können keine Personalunion direkt verlassen. Die Mitgliedschaft endet, wenn die Länder durch Nachfolge keinen gemeinsamen Herrscher mehr haben.
Nie (always = no)
Auto disband trigger
Hat insgesamt < 2 Mitglieder
Genaue Bedingungen

  • +Concept('union', 'Personalunions')-Partner
    • =union_partner_weight
  • scope:recipient
    • +Concept('union', 'Personalunions')-Eingliederung
    • +Grundwirtschaft insgesamt
      • =international_organization_economical_base
      • −root.country_economical_base
      • ×0.00025

Wenn
Any international organization memberCount ≥ 2
↗
Dann
Genaues Skript
Genaues Skript
recalculate_union_parliament_issue_support: Io: Empfänger
Nicht im Tooltip des Spiels
Wenn
EmpfängerHas ongoing parliament debate
DannEmpfänger
  • Setzt die Unterstützung in der Volksvertretung auf 0 %
  • Every international organization memberwobei
    Empfänger
    Erhält special_status_power_fraction(scope:target|special_status:junior_partner) Unterstützung in der Volksvertretung
↗
Genaues Skript
Nicht im Tooltip des Spiels
Genaues Skript

Erfordert 9

Gesetze
Politlinien
Sonderstatus
Resolutionen
DLCs
Modifikatorarten

Löst aus 1

Verweist auf 4

Sonderstatus
Modifikatorarten

Erforderlich für 21

Skripting 31

Erfordert 6

Variablen

Gewährt 5

Variablen

Entfernt 4

Verwendet 7

Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser

Verweist auf 3

Erwähnt 6

Spielkonzepte

has_target = no
disband_if_no_leader = no
expel_members_who_are_targets_of_other_members = no
custom_name = union_name
has_leader_country = yes
leader_change_trigger_type = rulerchange
leader_type = character

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