Geskripteter Effekt
set_senior_partner
Wenn
Personalunion existiert
Dann
- Add cooldown: Type:
take_over_seniority· Years: 25 - Personalunion
- Dannapply_union_levels: Level: 1
- Set local variable
- Name:
union_levels - Value: 1
- Name:
- Wenn
local_var:union_levels≥ 1Dann„
Die Seniorität festlegen“ wird erlassen - Wenn
local_var:union_levels≥ 2Dann„
Geeintes Erbfolgerecht“ wird erlassen - Wenn
local_var:union_levels≥ 3Dann„
Geeinte Staatskasse“ wird erlassen - Wenn
local_var:union_levels≥ 4Dann„
Geeinte externe Diplomatie“ wird erlassen - Wenn
local_var:union_levels≥ 5Dann„
Angeglichene Gesetzgebung“ wird erlassen - Wenn
local_var:union_levels≥ 6Dann„
Vereinigung der Kronen“ wird erlassen - Wenn
local_var:union_levels: 7Dann„
Schnellere Vereinigung der Kronen“ wird erlassenSonst wennlocal_var:union_levels: 8Dann„
Schnelle Vereinigung der Kronen“ wird erlassen - Remove local variable:
union_levels
- Set local variable
- Every country with special status of type
- Type:
senior_partner - PersonalunionEntzieht „Vorheriger“ den Status „
Seniorpartner“
- Type:
- Verleiht „New senior partner“ den Status „
Seniorpartner“ - Set variable
- Name: union_senior_partner
- Value: New senior partner
- Wenn
- Hat Variable NICHT: union_ruler_character
- New senior partnerHat einen Herrscher
- Wenn
- Hat Variable NICHT: union_heir_character
- New senior partnerHat einen Erben
- Wenn
- Hat Variable: union_ruler_characterGesetzt durch eines von
- var:union_ruler_character
- Lebt
- Besitzer: NichtVorherigervar:union_senior_partner
- Hat Variable: union_ruler_character
- Wenn
- Hat Variable: union_heir_characterGesetzt durch eines von
- var:union_heir_character
- Lebt
- Besitzer: NichtVorherigervar:union_senior_partner
- Hat Variable: union_heir_character
Genaues Skript
Erfordert 1
Gewährt 1
Entfernt 1
Verwendet von 5
Ereignisse
Unsere SippeOption 1
On-Actions
- on_union_formationEffekt
Landesinteraktionen
Vorherrschaft übernehmenEffekt
Friedensverträge
SenioritätsübernahmeEffekt
Union mit FrankreichEffekt

