Abitibi: einzigartige Inhalte
Land
Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher Hauptsitz
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Den Frieden bewahrenBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Ein großer KriegerBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Mangelnder Respekt gegenüber den AhnenBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Neue Ideen sind nichts für jedermannBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Tanz auf Messers SchneideBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Ungebändigtes FeuerBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Unkonventionelle TaktikBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Vermessenheit innerhalb unserer ReihenBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Kulturelle Stammesidentität
Rechtliche Grundlage
Religiöse Stammeswerte
StammesmigrationBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Stammesorganisation
Brehon-Gesetz
Clanrat
Dauerhafte SiedlungBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Häufige MigrationBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Herrschaft des Volkes
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Saisonale StammesmigrationBenötigt außerdem: Pop-Gemeinschaft
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Häuptlingshalle
Kanzlei
KriegerhütteBenötigt außerdem: nicht Xalisconicht TlacuitlapánAlaska, Aridoamerika, Kanada, Ostküste, Große Ebenen oder Westküste
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.













