
Kriegsgrund
Annektierung
Ihr Land wird vor unserer überlegenen Macht fallen, und wir werden es in unsere Domäne annektieren, wenn nötig mit Gewalt.
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Create enabledNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Genaue Bedingungen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, den Hauptsitz des Feindes einzunehmen. Wir erhalten einen weiter ansteigenden Kriegswert durch die Besetzung und das Halten aller Concept('locations', 'Orte') in der Provinz.
- Eroberungskosten (Angreifer)
- 50%
- Unterwerfungskosten (Angreifer)
- 50%
- Tickender Kriegswert
- 0,5
- Art
- Hauptsitz erobern
Verweist auf 1
Den Hauptsitz Province einnehmenWar goal type
Erforderlich für 1
Einigkeit im Reich wiederherstellenSelect trigger 2
Gewährt durch 48
Ereignisse
Der Aufstieg von Target CountryOption 1
Die NachbarstaatenOption 1
Der Serbische NiedergangOption 1
Grenzstreit mit „Pomeranian Target“Option 1- Fremdländische KomplotteOption 2
- Ein besiegelter PaktOption
Chinesische Gesandte überfallenOption 1
Die Gründung von DahomeyOption 1, Option 2
Der dai-vietische Feldzug gegen ChampaOption 1
Das Scheitern von QarachilOption 1
Referenziert von 9
Ereignisse
Der Aufstieg von Target CountryOption 1
Chinesische Gesandte überfallenOption 1
Die Target Country Adjectivee Herrschaft untergrabenflavor_dlh.1203Option 2
Die Target Country Adjectivee Herrschaft untergrabenflavor_dlh.1204Option
Target Character rebelliertOption 1
Himmlische AmbitionenOption 1- Der OstfeldzugOption 1
- Zeta spaltet sich abOption 2
Eine Prüfung der TreueOption 1